Hierarchie der Grounder | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hierarchie der Grounder
Die Hierarchie der Grounder
1. Der Commander
Position: Der höchste Herrscher und oberste Anführer der gesamten Nightbloods und der Grounder-Gesellschaft. Der Commander ist nicht nur politisch, sondern auch magisch das Oberhaupt. Der Commander wird durch einen rituellen Kampf und eine feierliche Krönung gewählt. Der Commander besitzt das höchste Maß an magischen Fähigkeiten und ist die zentrale Figur für alle wichtigen Entscheidungen, sowohl in Krieg als auch Frieden.Fähigkeiten: Beherrschung mehrerer Elemente, außergewöhnliche magische Kräfte, in der Regel auch Gestaltwandlung. Aufgabe: Führt das gesamte Volk, trifft strategische Entscheidungen und repräsentiert die Nightbloods sowohl nach außen als auch nach innen. Leitet wichtige Zeremonien und ist dazu verpflichtet, die Regeln und Gesetze der Welt zu bewahren und stets für die Clans und für das Volk zu handeln. 2. Die Flamme des Commanders
Position: Diese Figur ist sowohl spirituell als auch magisch von zentraler Bedeutung für das Nightblood-System. Sie wird als Berater des Commanders angesehen und spielt eine wichtige Rolle in der magischen Ausbildung und in der Durchführung von Ritualen, die das Erbe der Nightbloods bewahren. Die Flamme des Commanders ist eine Art religiöser Führer, der über rituelle und magische Vollmachten verfügt.Fähigkeiten: Heilmagie, spirituelle Weisheit, Elementarmagie und Gestaltwandlung. Aufgabe: Führt religiöse und magische Zeremonien durch, ist zuständig für die Auswahl des Commanders und unterstützt diesen in magischen und spirituellen Angelegenheiten. 3. Die Nightbloods (Die Krieger und Magier)
Position: Die Nightbloods sind die Elite innerhalb der Gesellschaft, diejenigen, die das schwarze Blut besitzen und durch ihre besonderen magischen Fähigkeiten hervortreten. Diese Gruppe umfasst sowohl Krieger als auch Magier, die für ihre überlegenen Fähigkeiten in Kampfmagie, Elementarmagie und Gestaltwandlung bekannt sind. Sie sind diejenigen, die die Zukunft des Clans und des Commanders sichern.Fähigkeiten: Beherrschung mehrerer Elemente, Heilmagie, Gestaltwandlung (meist zu Tieren oder anderen Formen). Aufgabe: Schützen die Gemeinschaft, führen magische Zeremonien durch, sind die erste Verteidigungslinie und übernehmen führende Rollen in der Gesellschaft. 4. Die Warchiefs der Clans (Kriegsführer)
Position: Die Warchiefs sind die obersten militärischen Führer und strategischen Köpfe der einzelnen Grounder-Clans. Sie befehlen die Krieger und sind in den Kriegszügen sowie in der Kriegsplanung von großer Bedeutung. Ihre Aufgaben sind nicht nur militärischer Natur, sondern auch magisch, da sie oft für die Durchführung von Kriegsmagie verantwortlich sind.Fähigkeiten: Meisterhafte Kämpfer, Elementarmagie (oft auf Kampf und Verteidigung spezialisiert), außergewöhnliche Taktiker. Aufgabe: Sie führen ihre Krieger in den Krieg, übernehmen strategische Planung und sorgen für den Schutz des Clans. Sie sind auch verantwortlich für das Training neuer Krieger und den Schutz der magischen Geheimnisse. 5. Das gemeine Volk (Unterstützende Gemeinschaft)
Position: Diese Gruppe besteht aus den normalen Bürgern der Grounder-Gesellschaft. Sie sind in der Regel nicht in der Lage, magische Fähigkeiten zu entwickeln, spielen jedoch eine wichtige Rolle in der Gesellschaft, indem sie die Arbeit leisten, die den Betrieb des Clans am Laufen hält, wie etwa Landwirtschaft, Handwerk und Handel. Viele aus dem gemeinen Volk arbeiten auch als Händler, Handwerker oder Heiler.Fähigkeiten: Keine magischen Fähigkeiten, aber oft praktische Fähigkeiten in verschiedenen Handwerksberufen und alltäglichen Arbeiten. Aufgabe: Unterstützen die Grounder in ihrer täglichen Arbeit, sorgen für Nahrung, Ressourcen und Versorgung. Sie sind die Grundlage der Gesellschaft und tragen durch ihre Arbeit zum Wohlstand der Gemeinschaft bei. 6. Die Anwerber (Kandidaten für den Clan)
Position: Anwerber sind Menschen, die sich einem Clan anschließen möchten, jedoch noch nicht vollständig integriert oder akzeptiert sind. Sie müssen sich einer Reihe von Prüfungen und Herausforderungen stellen, um in die Gemeinschaft aufgenommen zu werden und den Status eines vollwertigen Mitglieds zu erlangen. Die Aufnahme erfordert eine Vielzahl von Tests, die sowohl die magischen als auch körperlichen Fähigkeiten prüfen.Fähigkeiten: Häufig keine besonderen magischen Fähigkeiten zu Beginn, aber potenziell fähig, sich magische Kräfte oder Kriegerfähigkeiten anzueignen. Aufgabe: Sie bestehen Prüfungen und rituelle Aufgaben, um sich als würdig für die Mitgliedschaft im Clan zu erweisen. Sie arbeiten oft als Dienstboten oder Krieger auf Probe, bis sie vollständig anerkannt werden. 7. Sklaven (Geringwertige Arbeiter)
Position: Sklaven sind Menschen, die aus verschiedenen Gründen in die Grounder-Gesellschaft aufgenommen wurden, jedoch keine Rechte oder Freiheiten besitzen. Sie sind in der Regel Kriegsgefangene, Verbrecher oder von anderen Clans versklavte Individuen. Ihre Aufgabe ist es, harte Arbeit zu verrichten, und sie haben in der Hierarchie der Grounder keinen Einfluss.Fähigkeiten: Normalerweise keine magischen Fähigkeiten, jedoch häufig in praktischen Arbeiten wie Landwirtschaft, Bau oder Haushalt versiert. Aufgabe: Sie dienen den höheren Mitgliedern des Clans, arbeiten in den niedrigsten Positionen und haben keine Möglichkeit, sich aus ihrer Situation zu befreien, außer durch außergewöhnliche Leistungen. 8. Verfemte (Ausgestoßene)
Position: Diese Individuen sind von der Gesellschaft verstoßen, entweder aufgrund schwerer Vergehen, Verrat oder einer Unfähigkeit, den moralischen und magischen Standards der Grounder-Gesellschaft zu entsprechen. Sie sind gesellschaftlich geächtet und markiert, um ihre Abkehr von der Gemeinschaft und ihrer Moral zu kennzeichnen. Verfemte haben keinerlei Rechte und werden häufig verfolgt, wenn sie entdeckt werden.Fähigkeiten: Können über magische Fähigkeiten verfügen, jedoch sind diese durch ihre Verfehlungen oder Schwächen in der Gesellschaft nicht anerkannt. Aufgabe: Verfemte leben am Rande der Gesellschaft, oft als Außenseiter oder Einzelgänger. Sie haben keine Kontrolle über ihr Schicksal und werden von der Gemeinschaft als Bedrohung oder Schande betrachtet. |