Die Nightbloods | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Die Nightbloods
Die Nightbloods
Familien und Entstehung
Ursprünglich, vor 97 Jahren gab es 62 Familien. Geschaffen durch Becca Franco. Sie nahm 4 Koffer mit insgesamt 124 Ampullen Serum mit zur Erde und impfte dort 124 Leute. Über die Jahrzehnte hinweg reduzierten sich diese Blutlinien von 62 auf 21 Blutlinien. Pro Clan gibt es zwei Nightbloodblutlinien, deren Magie Clanbezogen und besonders stark sind.
Besonderheit eines Nightbloods
Ein Nightblood ist ein faszinierendes und äußerst mächtiges Wesen, das über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt, die es von anderen abheben. Hier sind die Schlüsselaspekte der Besonderheit eines Nightbloods:Doppelte Elementbeherrschung: Nightbloods können zwei verschiedene Elemente gleichzeitig kontrollieren. Diese Macht ermöglicht es ihnen, eine Vielzahl von magischen Fähigkeiten zu entfalten. Beispiele für mögliche Elementkombinationen sind Feuer und Eis, Blitz und Luft oder Erde und Wasser, was ihnen eine bemerkenswerte Vielseitigkeit in verschiedenen Umgebungen verleiht. Gestaltwandlung: Ein Nightblood ist in der Lage, sich in ein tierisches Wesen zu verwandeln, wobei die Form des Tieres in enger Verbindung zu den beherrschten Elementen steht. Diese Gestaltwandlung verleiht ihnen zusätzliche Vorteile, je nach Tierform, und ermöglicht eine bessere Anpassung an ihre Umgebung oder strategische Vorteile im Kampf. Heilende Eigenschaften des Blutes: Das Blut eines Nightbloods besitzt heilende Kräfte und wird in der Herstellung von Tränken und Salben verwendet, die sowohl Verletzungen heilen als auch bestimmte Krankheiten oder Gifte neutralisieren können. Diese besondere Eigenschaft macht das Blut von Nightbloods zu einem begehrten und mächtigen Alchemie-Zutat. Giftresistenz: Nightbloods sind besonders widerstandsfähig gegen Gifte und Toxine. Ihre Immunität gegenüber schädlichen Substanzen, sowohl natürlichen als auch magischen Ursprungs, ermöglicht es ihnen, in giftigen Umgebungen zu überleben, in denen andere Wesen zugrunde gehen würden. Diese Resistenz macht sie zu idealen Kriegern in gefährlichen und verseuchten Regionen. Wenn jemand zum Nightblood wird, jedoch noch nicht über die Fähigkeiten der Elementarmagie oder der Gestaltwandlung verfügt, bedeutet dies, dass diese Kräfte nicht automatisch mit der Transformation einhergehen. Stattdessen müssen diese besonderen Fähigkeiten von einem erfahrenen Nightblood erlernt werden. Erlernung der Fähigkeiten eines Nightbloods
Elementarmagie: Ein erfahrener Nightblood muss den neuen Nightblood in den Grundlagen der Elementarmagie unterrichten. Dies umfasst das Erlernen, wie man zwei verschiedene Elemente gleichzeitig beherrscht und die Balance zwischen ihnen aufrechterhält. Diese Magie erfordert nicht nur großes Wissen, sondern auch intensive Übung und Kontrolle, um ihre Kräfte effektiv zu nutzen.Gestaltwandlung: Ebenso muss die Gestaltwandlung von einem erfahrenen Nightblood weitergegeben werden. Der Prozess der Transformation in ein tierisches Wesen erfordert eine enge Verbindung zu den Elementen und eine tiefe Selbstbeherrschung. Ein Mentor hilft dem neuen Nightblood, diese Fähigkeit zu entwickeln und sicherzustellen, dass die Wandlung stabil und kontrolliert ist. Wichtige Aspekte der Ausbildung
Mentorenbeziehung: Die Ausbildung zum Nightblood erfolgt typischerweise unter der Anleitung eines erfahrenen Nightbloods, der nicht nur als Lehrer fungiert, sondern auch als Wächter über den Fortschritt und die mentale und physische Anpassung des Schülers. Dies ist notwendig, da sowohl die Elementarmagie als auch die Gestaltwandlung mächtige und potenziell gefährliche Fähigkeiten sind.Mentale Vorbereitung: Die Ausbildung beinhaltet auch eine mentale und spirituelle Vorbereitung, da der neue Nightblood lernen muss, seine Kräfte zu kontrollieren und zu meistern, ohne dass sie ihn überwältigen. Besonders die Elementarmagie und die Gestaltwandlung fordern ein hohes Maß an innerer Stärke und Konzentration. Langsame Entfaltung der Fähigkeiten: Die Magie und Gestaltwandlung eines Nightbloods entfalten sich im Laufe der Zeit, oft über Monate oder sogar Jahre der Ausbildung und des Übens. Es ist ein schrittweiser Prozess, bei dem der Auszubildende zunehmend in der Lage ist, seine Fähigkeiten zu kontrollieren und zu erweitern. Der Ruf des Commanders
Der Ruf des Commanders ist eine tiefgreifende und ehrfurchtgebietende Tradition innerhalb des Wächtervolks und der Nightblood-Gemeinschaft, die seit Jahrhunderten existiert. Dieser Ruf ist nicht nur ein symbolischer Akt, sondern ein magisches und spirituelles Phänomen, das die Macht und Verantwortung des Commanders, des höchsten Herrschers des Volkes, definiert und verstärkt. Es ist ein Ritus, der die Verbindung zwischen den Nightbloods und den spirituellen Kräften des Landes manifestiert und die Autorität des Commanders über alle anderen bestätigt.Der Ruf des Commanders ist mehr als nur ein offizieller Titel. Er ist die Essenz der Macht, die durch das Blut und die Magie der Nightbloods kanalisiert wird, insbesondere durch jene, die in der Lage sind, die Krone des Commanders zu tragen. Dieser Ruf ist ein geheiligter Schwur, der in den Tiefen der Geschichte verankert ist, und nur jemand, dessen Blut schwarz ist, kann diesen Ruf wahrhaftig hören und in seiner vollen Form ausführen. Wenn jemand das schwarze Blut eines Nightbloods besitzt, wird das als ein Zeichen göttlicher Erwählung und als Vorbereitung auf die Verantwortung des Commanders angesehen. Fruchtbarkeitsritual
Ab 2054 existiert das Fruchtbarkeitsritual für alle Nightbloods, dass einmal alle 5 oder 6 Jahre stattfindet. Am Ritual sind nur Paare im Alter von 22-39 Jahren zugelassen, um eine optimale Fruchtbarkeit zu gewähren und die Risiken während der Schwangerschaft zu vermeiden.Ritual der Geburt und Erkennung
Das Ritual zur Erkennung eines potenziellen Nightbloods ist eine bedeutende Praxis, die sowohl Tradition als auch Magie umfasst. Bei jeder Geburt wird das Kind durch einen rituellen Stich an den Finger geprüft. Ein spezielles, geheiligtes Werkzeug wird verwendet, um das Blut des Neugeborenen zum Fließen zu bringen und zu prüfen, ob das Kind ein Nightbleda, ein Nightblood ist. Jemand mit dem Potential für enorme magische Fähigkeiten.Diejenigen, deren Blut schwarz ist, werden als Nightbloods anerkannt und zur Ausbildung in Polis geschickt. In der heiligen Stadt werden sie in den Künsten der Magie, der Kampfkunst und der Führung erzogen, wobei der zentrale Fokus auf der Verantwortung liegt, die mit der Macht eines Nightbloods einhergeht. Die Erziehung in Polis ist streng und mit einer tiefen spirituellen Bedeutung verbunden, da die Nightbloods nicht nur als Magier, sondern auch als Beschützer und Berater des Commanders betrachtet werden. Die Rolle der Nightbloods ohne Krone
In der Gesellschaft der Nightbloods gibt es jedoch eine Hierarchie, die auf der Fähigkeit basiert, die Krone des Commanders zu tragen. Nur ein Nightblood, der die Fähigkeit hat, die Krone zu setzen und die magische Verbindung zu den Ahnen und den Elementen vollständig zu entfalten, kann die Position des Commanders übernehmen. Sollte jemand diese Fähigkeit nicht haben, sei es durch das Fehlen einer bestimmten magischen Ader oder aufgrund fehlender Verbindung zu den Ahnen, bleibt dieser Nightblood in einer anderen, jedoch wichtigen Rolle innerhalb der Gesellschaft.Solche Nightbloods, die nicht die Krone tragen können, aber dennoch durch ihr Blut und ihre Fähigkeiten geehrt werden, sind zu einem entscheidenden Teil der Leibwache des Commanders geworden. Diese Elitekrieger und Schutzbefohlenen dienen als die treuen Beschützer des Commanders und sind nicht nur Kämpfer, sondern auch persönliche Berater und strategische Denker. Ihre Fähigkeiten und ihr Wissen machen sie zu unverzichtbaren Verbündeten im Kampf und in politischen Entscheidungen. Diese Elitewächter, die keinen Anspruch auf die Krone haben, dienen als Führer und Beschützer, die dem Commander im Kampf beistehen und seine Sicherheit garantieren. Sie sind eine Mischung aus Kriegsherren, Schamanen und Wächter des spirituellen Erbes ihrer Kultur. Ihr Blut, auch wenn es nicht das schwarze Erbe eines Commanders trägt, verleiht ihnen die Aufgabe, den Ruf des Commanders zu ehren und zu schützen. Die Bestimmung eines Commander-Nachfolgers
Die Bestimmung eines Commander-Nachfolgers erfolgt erst nach dem Tod des vorherigen Commanders und ist ein ritualisierter und hochgefährlicher Prozess, der die Magie, den Ehrencodex und die Tradition der Nightbloods miteinander vereint. In der Kultur der Nightbloods ist dieser Prozess sowohl ein spiritueller als auch ein kriegerischer Akt, der die wahre Stärke und den unerschütterlichen Willen des zukünftigen Commanders unter Beweis stellt.Der Zeremonielle Akt
Nach dem Tod eines Commanders, der seinen Platz an die Götter abgegeben hat, wird eine eiserne Krone, die das Symbol der Macht des Commanders trägt, symbolisch in die große Arena von Polis geworfen. Dies ist der Beginn eines Kampfes um die Nachfolge, der die Tradition und die Regeln der Nightblood-Gesellschaft widerspiegelt.Die Krone ist nicht nur ein Symbol der Macht, sondern auch ein magisches Artefakt, das die Kraft und das Erbe des Commanders bewahrt. Nur derjenige, der in der Lage ist, diese Krone zu erlangen und sie mit seinem Blut zu berühren, darf den Ruf des Commanders hören und seine Magie und Gestaltwandlung vollständig übernehmen. Der Prozess ist nicht nur eine Frage der Stärke, sondern auch des Ehrenkodexes der Nightbloods, der ein fundamentales Element in dieser Gesellschaft darstellt. Die Kämpfe und Rituale
Kampf auf Leben und Tod: Die stärksten Nightblood-Krieger treten in der Arena gegeneinander an, um die Krone zu erlangen. Dieser Kampf ist kein gewöhnlicher Wettstreit, sondern ein Kampf auf Leben und Tod, bei dem jede Kriegerin und jeder Krieger ihr Leben riskieren muss, um den Titel des Commanders zu erringen. Nur die tapfersten und fähigsten Krieger können überleben und die Krone beanspruchen. Jeder, der sich an diesem Wettbewerb beteiligt, muss sich der Gefahr bewusst sein und wissen, dass dieser Kampf auch das eigene Leben kosten könnte.Rituale und Ehre: Der Weg zum Commander wird durch zahlreiche rituelle Prüfungen und Prüfungen der Ehre geprägt. Diese Rituale sind tief in der Kultur der Nightbloods verankert und beinhalten Prüfungen der spirituellen Stärke, des Mutes, der Weisheit und der Fähigkeit, Entscheidungen im Angesicht des Todes zu treffen. Nur diejenigen, die diese Prüfungen bestehen, haben das Recht, um die Krone zu kämpfen. Es wird erwartet, dass sie den Ehrenkodex wahren, der Respekt, Fairness und den Umgang mit Macht in der Arena regelt. Betrug und Niedertracht sind in dieser Gemeinschaft unvorstellbar und führen zur sofortigen Disqualifikation. Die letzte Prüfung - Der letzte Kämpfer: Am Ende des Kampfes bleibt nur einer übrig, der den letzten und entscheidenden Schlag führt, um die Krone zu sichern. Der letzte Krieger auf den Beinen hat die Möglichkeit, sich als Commander zu erheben. Dieser Akt ist ein Moment der spirituellen Erhebung, da der letzte Kämpfer nicht nur das physische Siegen symbolisiert, sondern auch die Übertragung der magischen Kräfte und der geistigen Verantwortung des Commanders. Der Aufstieg des neuen Commanders
Derjenige, der die Krone erringt, erhält nicht nur die Macht und die Verantwortung, sondern auch die Zustimmung der Ahnen und die Rituale der Übergabe, die ihm ermöglichen, die magische Autorität des Commanders zu übernehmen. Dies beinhaltet:Die Übergabe der Krone und der Macht: Sobald die Krone auf den Kopf des neuen Commanders gesetzt wird, entfaltet sich ein magisches Ritual, das seine Verbindung zu den Elementen und die Kontrolle über die Nachtblutkräfte aktiviert. Der neue Commander erhält die Fähigkeit, zwei Elemente zu beherrschen und in Tiere zu verwandeln, aber auch die Verantwortung, das Volk zu führen und zu beschützen. Der Ruf des Commanders wird vernommen: Mit dem Aufsetzen der Krone hören die Nightbloods den Ruf des neuen Commanders. Diese magische Verbindung symbolisiert nicht nur die Macht, sondern auch das spirituelle Erbe der Nightbloods. Der Ruf hallt durch die Arena und durch die Stadt Polis, als Zeichen der neuen Ära und der Verantwortung des Commanders. Die Flamme des Commanders
Die Flamme des Commanders ist eine entscheidende spirituelle und führende Figur innerhalb der Nightblood-Gesellschaft, die nicht nur als Berater des Commanders fungiert, sondern auch in Zeiten des Übergangs oder der Unsicherheit die Führung übernehmen kann. Sie stellt stellvertretend für den Commander die höchste Autorität dar, insbesondere in Zeiten, in denen kein Commander die eiserne Krone erhalten hat oder das Amt vakant ist. Während die Flamme keine Nightbloods-Gene trägt und daher keine magischen Fähigkeiten wie der Commander selbst besitzt, hat sie aufgrund ihrer Weisheit, spirituellen Integrität und rituellen Bedeutung eine entscheidende Rolle im Clan.Auserwählung der Flamme
Die Auserwählung der Flamme folgt einem festen rituellen Prozess, der nicht durch Erbfolge oder Kampf bestimmt wird, sondern durch die Zustimmung der Flammenpriester, der spirituellen Führer der Nightbloods, und eine Prüfung durch den Commander selbst. Die Flamme kann sowohl männlich als auch weiblich sein und ist eine zentrale Figur, die die spirituellen und magischen Prinzipien des Clans bewahrt.Wahl durch die Flammenpriester: Die Flammenpriester, die die mystischen und spirituellen Traditionen des Clans bewahren, wählen denjenigen aus, der als Flamme des Commanders dienen soll. Dieser muss über Weisheit, spirituelle Reinheit und moralische Integrität verfügen und ist in der Lage, den Commander in allen spirituellen und magischen Belangen zu beraten. Prüfung durch den Commander: Nachdem der Kandidat von den Flammenpriestern ausgewählt wurde, erfolgt eine Prüfung durch den Commander. Diese Prüfung beinhaltet sowohl körperliche als auch geistige Herausforderungen, um die Eignung des Auserwählten zu testen. Die Prüfung soll sicherstellen, dass der Kandidat über die nötige Weisheit und Disziplin verfügt, um in schwierigen Zeiten die Führung des Clans zu übernehmen. Einweihung und Übernahme der Rolle: Nach erfolgreichem Bestehen der Prüfung wird die Flamme durch ein mystisches Ritual in ihre Rolle eingeführt. Diese Einweihung bindet die Flamme mit den magischen und spirituellen Traditionen des Clans und macht sie zu einer vertretenden Figur des Commanders. In Zeiten, in denen der Commander nicht in der Lage ist zu regieren, übernimmt die Flamme das Amt der Führung. Aufgaben und Verantwortung der Flamme
Die Flamme des Commanders trägt weitreichende Verantwortung und hat mehrere Aufgaben.Stellvertretende Führung: Wenn der Commander keine eiserne Krone erhalten hat oder nicht in der Lage ist zu regieren, übernimmt die Flamme stellvertretend die Führung des Clans und sorgt für die Fortführung der Ordnung und Stabilität. Sie handelt als stellvertretender Commander, bis der wahre Commander auf den Thron erhoben wird. Beratung des Commanders: Die Flamme ist der wichtigste Berater des Commanders und hilft ihm, schwierige Entscheidungen in Bezug auf magische und politische Angelegenheiten zu treffen. Sie sorgt dafür, dass der Commander stets im Einklang mit den spirituellen und magischen Gesetzen des Clans handelt. Verbindung zu den Flammenpriestern: Die Flamme ist das Bindeglied zwischen den Flammenpriestern und dem militärischen sowie politischen Führungskreis des Clans. Sie sorgt für den Schutz und die Weitergabe der magischen und spirituellen Lehren und hilft, diese in die weltlichen Entscheidungen des Clans einzubinden. Durchführung von Ritualen und Zeremonien: Die Flamme übernimmt die Leitung von wichtigen religiösen Zeremonien, einschließlich der Krönung des Commanders und anderer bedeutender Übergangsriten. Bewahrung und Weitergabe des Wissens: Die Flamme ist verantwortlich dafür, das tiefgehende Wissen der Nightbloods zu bewahren und sicherzustellen, dass es an die nächste Generation weitergegeben wird. Symbol der Balance: Die Flamme repräsentiert das Gleichgewicht zwischen magischen und politischen Kräften und erinnert den Commander daran, dass die Macht immer mit Verantwortung verbunden ist. Magische und spirituelle Bedeutung
Obwohl die Flamme selbst kein Nightblood ist und keine Elementarmagie oder Gestaltwandlung beherrscht, hat sie eine tiefere spirituelle Verbindung zum Clan. Sie ist oft ein Kanal zwischen den Ahnen und den Lebenden und spielt eine Rolle bei der Bewahrung des spirituellen Erbes der Nightbloods. Ihre magische Kraft und Weisheit ergänzen die des Commanders und ermöglichen es ihr, in schwierigen Zeiten als Führungsperson zu agieren.Nachfolge
Sollte der Commander sterben oder nicht in der Lage sein, das Amt auszuführen, ist die Flamme ein natürlicher Kandidat, die Führung zu übernehmen. Da sie oft die nötige Weisheit und Erfahrung besitzt, ist sie oft die erste Wahl, um die Position des Commanders zu übernehmen, wenn der Kampf um die eiserne Krone noch nicht entschieden wurde. Das Duell um die Krone – Vorbereitungen und Festlichkeiten
Ein Tag vor dem Duell um die Krone wird ein großes, feierliches Fest abgehalten, um die Bedeutung dieses Ereignisses zu unterstreichen und den Mut und die Entschlossenheit des herausfordernden Nightbloods zu ehren. Es ist ein Tag voller Rituale, festlicher Zeremonien und gemeinschaftlicher Zusammenkünfte, bei dem sowohl die Nightbloods als auch das gesamte Volk der Grounder anwesend sind.Das Fest vor dem Duell
Das Fest ist ein Symbol der Ehre, die mit dem Duell verbunden ist, und dient dazu, die bevorstehenden Kämpfe zu würdigen. Während dieses Festes versammeln sich die Krieger, Flammenpriester, und das Volk der Nightbloods, um dem bevorstehenden Ereignis ihre Reverenz zu erweisen. Es wird gesungen, getanzt und gemeinsam gefeiert. Die eiserne Krone des Commanders wird dabei als heiliges Symbol ausgestellt, und das Volk spricht Gebete und Segnungen für den Ausgang des Duells.Die gesamte Atmosphäre des Festes ist von einer Mischung aus Hoffnung und Anspannung geprägt, da alle wissen, dass am nächsten Tag ein Duell auf Leben und Tod stattfinden wird. Das Fest wird zu Ehren des herausfordernden Nightbloods abgehalten, der sich der Verantwortung gestellt hat, die Krone des Commanders zu beanspruchen. Die Entscheidung des Herausforderers
Ein wichtiger Punkt bei diesem Ritual ist, dass der herausfordernde Nightblood seine Entscheidung, das Duell zu kämpfen, nicht zurückziehen kann. Einmal ausgesprochen, ist diese Entscheidung endgültig. Der Herausforderer hat den Weg zur Krone bereits betreten, und keine Angst, Zweifel oder Rückzieher sind mehr erlaubt. Dies bedeutet, dass der herausfordernde Nightblood das Duell um die Krone in vollem Ernst und ohne Möglichkeit zur Umkehr führt.Es ist die Ehre des herausfordernden Nightbloods, sich dieser Prüfung zu stellen, und jede Form von Zögern oder Rückzug würde zu einer Schande führen, die weit über das Duell hinausgeht. Ausnahme – Krieg und Duellverschiebung
Es gibt jedoch eine Ausnahme von dieser Regel. Sollte während der Vorbereitungen für das Duell ein Krieg ausbrechen, so hat der amtierende Commander das Recht, das Duell zu verschieben. Dies geschieht jedoch nur im äußersten Notfall, wenn die Sicherheit des Clans und die Überlebensfähigkeit der Gemeinschaft auf dem Spiel stehen. Ein Krieg würde die unmittelbare Notwendigkeit für einen neuen Commander unterdrücken, und der Herausforderer müsste sich vorerst zurückziehen, um die militärischen und strategischen Aufgaben des Clans zu unterstützen.Sollte der Krieg nach einer Verschiebung weiter eskalieren, bleibt der Herausforderer weiterhin der rechtmäßige Herausforderer. Das Duell wird jedoch auf unbestimmte Zeit verschoben, bis der Krieg beendet ist. Sobald der Konflikt entschieden ist und der Clan wieder in der Lage ist, das Duell durchzuführen, wird es fortgesetzt – die Spannung und die Feierlichkeiten um das Ereignis bleiben bestehen. Duell um die Krone des Commanders – Regeln und Ablauf
Ein Duell um die Krone zwischen einem amtierenden Commander und einem herausfordernden Nightblood ist ein heiliges und entscheidendes Ereignis, das nach strengen Regeln abgehalten wird. Der Kampf ist auf Leben und Tod ausgelegt, wobei Magie strikt verboten ist und ausschließlich Waffen verwendet werden. Das Duell dient nicht nur dazu, die körperliche Stärke und das strategische Können der Kämpfer zu testen, sondern auch als eine tiefe Prüfung der Ehre und des Mutes.Die Regeln des Duells
Herausforderung durch einen Nightblood: Nur ein Nightblood, sei er weiblich oder männlich, hat das Recht, die Krone des Commanders herauszufordern. Der Herausforderer muss ein Nightblood sein, da nur diese in der Lage sind, den Titel des Commanders zu beanspruchen.Keine Magie – Nur Waffenkampf: Magie ist während des gesamten Duells verboten. Die Kämpfer müssen sich ausschließlich auf physische Waffen wie Schwerter, Speere oder Äxte verlassen. Der Einsatz von Magie, sei es durch Elementarmagie oder Gestaltwandlung, ist strikt untersagt und würde zur sofortigen Disqualifikation führen. Kampf auf Leben und Tod: Der Kampf endet nur, wenn einer der beiden Kämpfer entweder stirbt oder als kampfunfähig erklärt wird. Sollte der Herausforderer oder der Commander verletzt oder erschöpft sein und nicht mehr weiterkämpfen können, wird der Kampf für beendet erklärt. Kapitulieren und Verfehmung: Eine der schwerwiegenden Regeln des Duells ist, dass Kapitulieren absolut unehrenhaft ist. Sollte einer der Kämpfer kapitulieren, also sich beugen oder aufgeben, wird er verfehmten. Dies bedeutet, dass der Kapitulierende als unehrenhaft und verräterisch gilt, und seine Stellung innerhalb der Gesellschaft wird vernichtet. Der Kapitulierende wird aus Polis verbannt und erhält den Status eines Verfehmten. Die Rolle der Flamme: Sollte der amtierende Commander das Duell verlieren und der Herausforderer siegreich sein, übernimmt die Flamme des Commanders die Verantwortung, den Übergang zu überwachen und sicherzustellen, dass der neue Commander die Krone erhält. Sie sorgt auch dafür, dass der Verfehmte keine Möglichkeit erhält, wieder in die Gesellschaft der Nightbloods zurückzukehren. Ablauf des Duells
Vorbereitungen: Vor dem Duell werden beide Kämpfer einer letzten Prüfung unterzogen, um sicherzustellen, dass sie körperlich und geistig bereit sind. Die Waffen werden geprüft, und ein Flammenpriester spricht ein Gebet, um das Duell feierlich zu eröffnen.Eröffnung des Duells: Der Duellkampf beginnt mit einem Ehrenkodex, den beide Kämpfer sprechen. In diesem Code versichern sie, dass sie das Duell mit Ehre, Mut und Kraft führen werden, und dass Magie strikt verboten ist. Der Kampf: Der Kampf selbst wird ohne Magie durchgeführt, wobei Waffen verwendet werden, um den anderen zu besiegen. Es kommt zu einem dramatischen, intensiven Austausch von Schlägen, Verteidigungen und Angriffen. Die Kämpfer müssen sich ihrer Kondition, ihrer Kampffähigkeiten und ihrer Strategie bewusst sein, da jeder Fehler zum Verlust des Duells führen kann. Kapitulieren: Sollte einer der Kämpfer während des Duells kapitulieren, sei es durch Zögern, Ermüdung oder Angst, wird er als unehrenhaft angesehen. Die Kapitulation führt zu seiner Verfehmung und seinem Ausschluss aus Polis. Ende des Duells: Der Kampf endet, wenn einer der Kämpfer besiegt oder kampfunfähig gemacht wird. Der Sieger erhält die eiserne Krone und wird zum neuen Commander des Clans, während der Verlierer als Verfehmter für immer verbannt wird. Feierliche Übergabe der Krone: Nach dem Duell wird die eiserne Krone symbolisch an den Sieger übergeben. Diese Zeremonie markiert den Beginn der neuen Herrschaft des Commanders, der nun offiziell die Macht über den Clan übernimmt. |