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Geschrieben von Storyteller - 02.05.2025, 00:28 |
Nightblood
![]() Mara
22 | Nightblood Mara ist eine mächtige Nightblood mit der Fähigkeit, Feuer und Blitze zu beherrschen. Sie kann sowohl blitzschnelle Feuerstürme entfesseln als auch präzise Blitze einsetzen, um ihre Feinde zu treffen. Ihre wahren Kräfte kommen jedoch erst in ihrer tierischen Form zum Vorschein: Sie kann sich in einen imposanten schwarzen Tiger verwandeln, der eine Schulterhöhe von 2 Metern erreicht. Diese Verwandlung verleiht ihr außergewöhnliche Stärke, Schnelligkeit und Agilität im Kampf. Mara ist eine sehr besonnene und ruhige Kriegerin, die ihre Emotionen selten zeigt und immer einen klaren Kopf bewahrt. Ihre kalte, fast schon kaltblütige Art im Kampf macht sie zu einer furchteinflößenden Gegnerin, die niemals voreilig handelt. Sie kämpft mit zwei Schwertern, die sie meisterhaft führt und sowohl offensiv als auch defensiv einsetzt. In ihrer Rolle als Kriegerin ist Mara äußerst effektiv, stets in der Lage, ihre Feinde mit gezielten, präzisen Angriffen zu überwältigen. Trotz ihrer ruhigen und oft zurückhaltenden Art ist sie unermüdlich in ihrem Einsatz für das Wohl der Gruppe und bewahrt in den kritischsten Momenten stets die Kontrolle. Ihre beeindruckende Kombination aus Magie, Tiergestalt und Kampffähigkeiten macht sie zu einer der gefährlichsten und respektiertesten Kämpferinnen. Vergeben ![]() Durnak
23 | Nightblood Ein Nightblood mit der Fähigkeit, Erde und Wasser zu beherrschen. Er kann mächtige Schlammmuren erzeugen oder Wellen aus Wasser heraufbeschwören, um Feinde zu überfluten oder zu ertränken. In seiner Tierform verwandelt er sich in einen starken Bären, dessen enorme physische Kraft ihm hilft, seine Feinde zu überwältigen. Er ist ein furchtloser Krieger, der stets an vorderster Front kämpft und als persönlicher Leibwächter des Commanders agiert. FREI ![]() James
19 | Nightblood Dieser Nightblood besitzt die Fähigkeit, Blitz und Luft zu kontrollieren. Er kann Blitzschläge erzeugen und starke Winde erzeugen, die seine Gegner destabilisieren. In seiner tierischen Form wird er zu einem Falken, der es ihm ermöglicht, aus der Luft zu kämpfen und Informationen aus der Ferne zu sammeln. Seine Rolle als strategischer Berater und Aufklärer für den Commander ist von unschätzbarem Wert. FREI ![]() Zira
24 | Nightblood Eine Nightblood, die sowohl über die Macht von Feuer als auch von Blitz verfügt. Sie hat eine explosive Persönlichkeit und setzt ihre Fähigkeiten bevorzugt in schnellen, gewalttätigen Angriffen ein. In ihrer Tierform verwandelt sie sich in eine Raubkatze, wie etwa einen Leopard oder Panther, die mit blitzschnellen Bewegungen und tödlicher Präzision im Kampf agiert. Sie dient als persönliche Leibwächterin und spielt eine zentrale Rolle bei der Gefährdungsanalyse des Commanders. FREI ![]() Bromar
27 | Nightblood Dieser Nightblood hat die Fähigkeit, Wasser und Erde zu manipulieren, was ihm ermöglicht, das Terrain zu beeinflussen und Feinde in Matsch oder Erdrutsche zu stürzen. In seiner Tierform nimmt er die Gestalt eines Wildschweins an, das besonders robust ist und sich in schwierigen Terrains sehr gut bewegt. Er spielt eine starke defensive Rolle, insbesondere bei Angriffen aus dem Wasser und in ländlichen Gebieten. FREI ![]() Varian 18 | Nightblood Ein Nightblood mit der seltenen Fähigkeit, Licht und Dunkelheit zu beherrschen. Er kann blendende Lichtstrahlen erzeugen, um Feinde zu desorientieren, oder Dunkelheit heraufbeschwören, die als undurchdringliche Deckung für Angriffe dient. In seiner Tierform verwandelt er sich in einen Panther, wodurch er im Schatten nahezu unsichtbar wird. Seine Fähigkeiten als Späher und Infiltrator machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der Leibwache. FREI ![]() Varek
22 | Nightblood Dieser Nightblood kann Feuer und Luft kontrollieren. Er nutzt seine Fähigkeiten, um Feuerstürme zu erzeugen, die nicht nur als Waffe dienen, sondern auch als Ablenkung und Terror für seine Feinde wirken. In seiner Tierform verwandelt er sich in einen Adler, dessen schnelle Bewegungen und präzisen Angriffe ihn zu einer gefährlichen Erscheinung im Kampf machen. Als persönlicher Leibwächter des Commanders sorgt er dafür, dass gefährliche Situationen neutralisiert werden. FREI ![]() Aldrik
28 | Nightblood Ein Nightblood, dessen Fähigkeiten die Kontrolle über Eis und Luft kombinieren. Diese Macht lässt ihn Eiskristalle und eisige Winde in einem Hurrikan-Effekt erzeugen, der Feinde einfrieren oder in die Luft werfen kann. In seiner Tierform wird er zu einem riesigen Adler, der sowohl in der Luft als auch am Boden tödlich ist. Als strategischer Denker und Kämpfer berät er den Commander bei seinen politischen Entscheidungen. FREI ![]() Arvid
24 | Nightblood Dieser Nightblood hat die Fähigkeit, Blitz und Erde zu beherrschen, was ihn zu einem Meister der Zerstörung macht. Er kann mächtige Erdbeben erzeugen und Blitze auf gezielte Punkte schlagen lassen. In seiner Tierform verwandelt er sich in einen starken, imposanten Wolf, der nicht nur durch seine Zerstörungskraft, sondern auch durch seine symbolische Präsenz in offenen Gefechten als Beschützer des Commanders dient. FREI ![]() Roran
28 | Nightblood Ein Nightblood mit der Fähigkeit, Feuer und Wasser zu kontrollieren, eine ungewöhnliche und mächtige Kombination. Er kann Dampfwolken erzeugen, die sowohl als Ablenkung als auch als tödliche Waffe dienen, indem er heißes Wasser in Form von Dampf oder Dampfbällen schleudert. In seiner Tierform verwandelt er sich in einen großen, mächtigen Puma, der sowohl an Land als auch in der Nähe von Gewässern effizient kämpfen kann. Er spielt eine zentrale Rolle als Ausbilder und Berater bei der Vorbereitung von Angriffen auf andere Clans. FREI Sonstiges Diese Gruppe von Nightbloods bildet eine Eliteeinheit innerhalb der Clans – eine ausgewählte Gemeinschaft außergewöhnlicher Kriegerinnen und Krieger, die über die seltene Gabe verfügen, Elemente zu beherrschen und sich in mächtige Tierformen zu verwandeln. Jeder von ihnen kombiniert einzigartige magische Fähigkeiten mit strategischem Denken und unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Commander. Ihre Elemente reichen von Feuer, Blitz, Erde, Wasser bis hin zu Eis, Licht und Dunkelheit – oft in ungewöhnlichen Kombinationen, die ihre Kampfstile vielseitig und unvorhersehbar machen. Ihre tierischen Gestalten, von Tigern über Adler bis hin zu Panthern und Bären, verstärken ihre körperliche Präsenz im Kampf und machen sie sowohl in der Offensive als auch in der Verteidigung zu gefürchteten Gegnern. Ob als Leibwächter, Späher, Berater oder Ausbilder – jedes Mitglied dieser Einheit erfüllt eine essenzielle Rolle im Schutz und der strategischen Führung der Clans. Gemeinsam stehen sie für Macht, Disziplin und Entschlossenheit – eine verschworene Gruppe, deren Namen in ganz Polis mit Respekt und Furcht ausgesprochen werden. |