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		<title><![CDATA[Fragments of Eden - Fantasy]]></title>
		<link>https://fragmentsofeden.de/</link>
		<description><![CDATA[Fragments of Eden - https://fragmentsofeden.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:37:29 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Under Pales Skies - dark urban Fantasy | Dublin, Irland | 1998]]></title>
			<link>https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=666</link>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 10:14:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://fragmentsofeden.de/member.php?action=profile&uid=0">Nessi</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="palebox" style="line-height:1.8;"><div class="category-wrap" style="margin-top:0px;">
<div class="palebox-header">
<div class="flex" style="justify-content: space-between;"><div><div class="palebox-title"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">under pale skies</a></div></div></div><div class="palebox-subtitle">dark urban fantasy<span>•</span>Dublin, Irland<span>•</span>L3S3V3 ab 18 Jahren</div>
<div class="nyt-article"><div class="nyt-headline">HISTORISCHER DURCHBRUCH: <br />
FRIEDEN IN NORDIRLAND UNTERZEICHNET</div>
<div class="nyt-content"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BELFAST</span> - Nach jahrzehntelangen gewaltvollen Ausschreitungen unterzeichneten am Karfreitag, dem 10. April 1998, Vertreter der nordirischen Parteien gemeinsam mit den Regierungen in London und Dublin ein Abkommen, das den Konflikt beenden soll.<br />
Das Abkommen sieht eine neue Regionalregierung vor, in der Katholiken und Protestanten gemeinsam Verantwortung tragen.<br />
Beide nationalen Identitäten sollen anerkannt werden, zudem ist eine spätere Volksabstimmung über die Zukunft Nordirlands vorgesehen. Paramilitärische Gruppen sollen ihre Waffen niederlegen, Gewalt wird einvernehmlich ausgeschlossen.<br />
Die Einigung kam nach zähen Verhandlungen zustande, an denen auch US-Vermittler beteiligt waren. Die Bevölkerung Nordirlands und der Republik Irland wird nun in Referenden über den Vertrag abstimmen.<br />
Mit dem Abkommen endet eine Phase, in der seit Ende der 1960er Jahre über 3500 Menschen durch Anschläge, Schießereien und Unruhen ums Leben kamen.<br />
Politiker sprechen bereits jetzt von einem historischen Tag – und von einer einmaligen Chance auf dauerhaften Frieden.</div></div>
<br />
<div class="storytext">In Dublin hatte der Krieg nie wirklich Einzug gehalten. Abseits weniger Attentate war es ruhig geblieben, die Anwohner waren ihren Tätigkeiten nachgegangen.<br />
Jetzt sprachen Politiker von Einigung, Radio und Zeitung vermeldeten Frieden. Schwarze Buchstaben, sorgfältig auf dünnem Papier gedruckt. Große Wörter – doch die Stimmung blieb flach.<br />
Frieden mochte im Raum stehen, doch Vertrauen fehlte.<br />
<br />
Er spürte, wie Gewohnheit die Körper der Menschen trug. Sie gingen ihre Wege, mancherorts lag Missgunst in der Luft, Unzufriedenheit. Andere kontrollierten scharf, ob die Mitmenschen die eigene Zunge sprachen. Waren sie für den Frieden? Dagegen? Für etwas anderes?<br />
Der Krieg hatte Dublin kaum berührt, aber er hatte die Ordnung ersetzt. Rau und streng hatte er über die Stadt gewacht – und musste nun etwas Neuem weichen.<br />
In Leinster House formten sich erste Ausschüsse. Übergangspläne, Protokolle. Worte wie Aufsicht, Kontrolle, Rechenschaft nahmen Gestalt an.<br />
Und wer im Nebel gelebt und die Schatten des Krieges genutzt hatte, sah nun klare Luft. Und Risiken.<br />
<br />
Die Stadt trug noch andere Bewohner. Hier im Zwielicht schlummerte ein dunkleres Dublin, getragen von alten Mächten und Regeln.<br />
Für sie war das Abkommen kein Segen.<br />
Es war Licht. Und Licht bedeutete Spuren.<br />
Wie würden die unterschiedlichen Fraktionen mit dieser neuen Lage umgehen, jetzt, wo sie sich nicht mehr so leicht verstecken konnten? Wenn der Fortschritt seine Klauen nach ihren maroden Regeln und Traditionen ausstreckte und sich unter ihnen eine neue Ordnung bildete?<br />
Wenn sie in Frage gestellt, angeprangert und in das Licht gezerrt wurden?<br />
Er dachte, jede Fraktion würde am Ende einen Preis für sich kalkulieren. Für die Menschen bedeutete es womöglich Unruhe, Sorgen, ein tastendes Suchen nach Halt und Sicherheit. Für diejenigen, die in der Dunkelheit lebten, für diese Parallelgesellschaft bedeutete die neue Ordnung einen nicht aufzuhaltenden Umbruch.<br />
Und noch nie waren traditionsbewusste Wesenheiten gut darin gewesen, sich einer neuen Ordnung einfach so zu fügen. Oder sie gar zu koordinieren.<br />
Sie würden zweifelsohne Führung brauchen.<br />
<br />
Er trat auf die O’Connel Bridge. Sein Blick wanderte von dem gen Osten fließenden Wasser, auf dem noch die Lichter der Straßenlaternen glitzerten, gen Horizont.<br />
Ruhig ruhten seine Hände auf dem kühlen Stein, feucht von Aprilluft, die noch nach Winter roch. Die Zeitung glitt hinab, trieb davon auf den Wellen der Liffey.<br />
Ja, dachte er. Genauso würde es kommen. All diese Gedanken würden vom Fluss der Zeit fortgetragen, mit ungewissem Ausgang in einen neuen Morgen.<br />
Vielleicht war es gut, wenn ein Gedanke gestreut wurde. Wenn Worte wie »<i>Rat</i>« und »<i>Regierung</i>« zusammen mit »<i>Allgemeinheit</i>« wie ein Samen in die passenden Köpfe gesät wurden.<br />
Er würde sich darum kümmern.<br />
Als die ersten Sonnenstrahlen seine Finger kitzelten, zog er den Mantelkragen hoch, den Hut tief ins Gesicht. Und mit einem Blinzeln, einem Aufblitzen des Lichts über den Wassern der Liffey … war er verschwunden. </div>
<br />
<h2>shortfacts</h2><div class="storytext"><ul><li> ›dark urban fantasy‹ mit historischem Hintergrund<br />
<li> Spieljahr: 1998, nach dem Karfreitagsabkommen<br />
<li> Spielort: Irland, primär Dublin<br />
<li> Vampire, Werwölfe, Hexen, Gestaltwandler und Menschen spielbar<br />
<li> ›Hand des Schicksals‹ und Profilsteckbriefe<br />
</ul></div></div></div></div>
<br />
<style type="text/css">.palebox{background:#110A01;margin:auto auto;width:600px;min-height:600px;color:#dbd8d8;font-family:Georgia,serif}.nyt-article{background:#fdfdfd url('https://i.postimg.cc/2jP65BVH/photo-1615800098779-1be32e60cca3-ixlib-rb-1-2.jpg') repeat-y top center;border:1px solid #bbb;padding:15px 20px;margin:20px auto;max-width:500px;box-sizing:border-box;color:#111;line-height:1.5;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,0.25)}.nyt-headline{font-size:16px;font-weight:bold;font-family:'Times New Roman',serif;margin:0 0 10px 0;text-align:left;border-bottom:2px solid #000;padding-bottom:6px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content{column-count:2;column-gap:18px;text-align:justify;font-size:12.5px}.nyt-content b{font-size:13px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content:first-letter{float:left;font-size:30px;line-height:1;margin:2px 4px 0 0;font-weight:bold}.storytext{padding:15px 50px;font-size:1em;line-height:1.6;font-family:'Cinzel',serif;color:#d2d2d2;text-align:justify;}.storytext h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:16px;color:#f2f2f2;border-bottom:1px solid #555;margin-top:25px;padding-bottom:4px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px}.storytext ul{margin:10px 0 0 15px;padding:0;list-style<img src="https://fragmentsofeden.de/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />quare;color:#bbb}.storytext li{margin-bottom:3px}.palebox-header{background:url('https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/wavesbig.png') center/cover no-repeat;padding:40px 30px;text-align:center;color:#d8c9ab;position:relative}.palebox-title{font-family:'Uncial Antiqua',serif;font-size:55px;margin:0;letter-spacing:2px;text-shadow:1px 1px 2px black}.palebox h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:20px; border-bottom:none; background:none; color:#d8c9ab;text-transform:uppercase;letter-spacing:2px;margin:25px 0 15px 0;text-align:center;position:relative}.palebox h2:before,.palebox h2:after{content:"";position:absolute;top:50%;width:20%;height:1px;background:#555}.palebox h2:before{left:0}.palebox h2:after{right:0}.palebox-subtitle{display:block;text-align:center;font-family:'Cinzel',serif;font-size:12px;color:#aaa;letter-spacing:1px;margin-top:-20px;}.palebox-subtitle span{margin:0 6px}</style><br />
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<div class="nyt-article"><div class="nyt-headline">HISTORISCHER DURCHBRUCH: <br />
FRIEDEN IN NORDIRLAND UNTERZEICHNET</div>
<div class="nyt-content"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BELFAST</span> - Nach jahrzehntelangen gewaltvollen Ausschreitungen unterzeichneten am Karfreitag, dem 10. April 1998, Vertreter der nordirischen Parteien gemeinsam mit den Regierungen in London und Dublin ein Abkommen, das den Konflikt beenden soll.<br />
Das Abkommen sieht eine neue Regionalregierung vor, in der Katholiken und Protestanten gemeinsam Verantwortung tragen.<br />
Beide nationalen Identitäten sollen anerkannt werden, zudem ist eine spätere Volksabstimmung über die Zukunft Nordirlands vorgesehen. Paramilitärische Gruppen sollen ihre Waffen niederlegen, Gewalt wird einvernehmlich ausgeschlossen.<br />
Die Einigung kam nach zähen Verhandlungen zustande, an denen auch US-Vermittler beteiligt waren. Die Bevölkerung Nordirlands und der Republik Irland wird nun in Referenden über den Vertrag abstimmen.<br />
Mit dem Abkommen endet eine Phase, in der seit Ende der 1960er Jahre über 3500 Menschen durch Anschläge, Schießereien und Unruhen ums Leben kamen.<br />
Politiker sprechen bereits jetzt von einem historischen Tag – und von einer einmaligen Chance auf dauerhaften Frieden.</div></div>
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<div class="storytext">In Dublin hatte der Krieg nie wirklich Einzug gehalten. Abseits weniger Attentate war es ruhig geblieben, die Anwohner waren ihren Tätigkeiten nachgegangen.<br />
Jetzt sprachen Politiker von Einigung, Radio und Zeitung vermeldeten Frieden. Schwarze Buchstaben, sorgfältig auf dünnem Papier gedruckt. Große Wörter – doch die Stimmung blieb flach.<br />
Frieden mochte im Raum stehen, doch Vertrauen fehlte.<br />
<br />
Er spürte, wie Gewohnheit die Körper der Menschen trug. Sie gingen ihre Wege, mancherorts lag Missgunst in der Luft, Unzufriedenheit. Andere kontrollierten scharf, ob die Mitmenschen die eigene Zunge sprachen. Waren sie für den Frieden? Dagegen? Für etwas anderes?<br />
Der Krieg hatte Dublin kaum berührt, aber er hatte die Ordnung ersetzt. Rau und streng hatte er über die Stadt gewacht – und musste nun etwas Neuem weichen.<br />
In Leinster House formten sich erste Ausschüsse. Übergangspläne, Protokolle. Worte wie Aufsicht, Kontrolle, Rechenschaft nahmen Gestalt an.<br />
Und wer im Nebel gelebt und die Schatten des Krieges genutzt hatte, sah nun klare Luft. Und Risiken.<br />
<br />
Die Stadt trug noch andere Bewohner. Hier im Zwielicht schlummerte ein dunkleres Dublin, getragen von alten Mächten und Regeln.<br />
Für sie war das Abkommen kein Segen.<br />
Es war Licht. Und Licht bedeutete Spuren.<br />
Wie würden die unterschiedlichen Fraktionen mit dieser neuen Lage umgehen, jetzt, wo sie sich nicht mehr so leicht verstecken konnten? Wenn der Fortschritt seine Klauen nach ihren maroden Regeln und Traditionen ausstreckte und sich unter ihnen eine neue Ordnung bildete?<br />
Wenn sie in Frage gestellt, angeprangert und in das Licht gezerrt wurden?<br />
Er dachte, jede Fraktion würde am Ende einen Preis für sich kalkulieren. Für die Menschen bedeutete es womöglich Unruhe, Sorgen, ein tastendes Suchen nach Halt und Sicherheit. Für diejenigen, die in der Dunkelheit lebten, für diese Parallelgesellschaft bedeutete die neue Ordnung einen nicht aufzuhaltenden Umbruch.<br />
Und noch nie waren traditionsbewusste Wesenheiten gut darin gewesen, sich einer neuen Ordnung einfach so zu fügen. Oder sie gar zu koordinieren.<br />
Sie würden zweifelsohne Führung brauchen.<br />
<br />
Er trat auf die O’Connel Bridge. Sein Blick wanderte von dem gen Osten fließenden Wasser, auf dem noch die Lichter der Straßenlaternen glitzerten, gen Horizont.<br />
Ruhig ruhten seine Hände auf dem kühlen Stein, feucht von Aprilluft, die noch nach Winter roch. Die Zeitung glitt hinab, trieb davon auf den Wellen der Liffey.<br />
Ja, dachte er. Genauso würde es kommen. All diese Gedanken würden vom Fluss der Zeit fortgetragen, mit ungewissem Ausgang in einen neuen Morgen.<br />
Vielleicht war es gut, wenn ein Gedanke gestreut wurde. Wenn Worte wie »<i>Rat</i>« und »<i>Regierung</i>« zusammen mit »<i>Allgemeinheit</i>« wie ein Samen in die passenden Köpfe gesät wurden.<br />
Er würde sich darum kümmern.<br />
Als die ersten Sonnenstrahlen seine Finger kitzelten, zog er den Mantelkragen hoch, den Hut tief ins Gesicht. Und mit einem Blinzeln, einem Aufblitzen des Lichts über den Wassern der Liffey … war er verschwunden. </div>
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<h2>shortfacts</h2><div class="storytext"><ul><li> ›dark urban fantasy‹ mit historischem Hintergrund<br />
<li> Spieljahr: 1998, nach dem Karfreitagsabkommen<br />
<li> Spielort: Irland, primär Dublin<br />
<li> Vampire, Werwölfe, Hexen, Gestaltwandler und Menschen spielbar<br />
<li> ›Hand des Schicksals‹ und Profilsteckbriefe<br />
</ul></div></div></div></div>
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<style type="text/css">.palebox{background:#110A01;margin:auto auto;width:600px;min-height:600px;color:#dbd8d8;font-family:Georgia,serif}.nyt-article{background:#fdfdfd url('https://i.postimg.cc/2jP65BVH/photo-1615800098779-1be32e60cca3-ixlib-rb-1-2.jpg') repeat-y top center;border:1px solid #bbb;padding:15px 20px;margin:20px auto;max-width:500px;box-sizing:border-box;color:#111;line-height:1.5;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,0.25)}.nyt-headline{font-size:16px;font-weight:bold;font-family:'Times New Roman',serif;margin:0 0 10px 0;text-align:left;border-bottom:2px solid #000;padding-bottom:6px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content{column-count:2;column-gap:18px;text-align:justify;font-size:12.5px}.nyt-content b{font-size:13px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content:first-letter{float:left;font-size:30px;line-height:1;margin:2px 4px 0 0;font-weight:bold}.storytext{padding:15px 50px;font-size:1em;line-height:1.6;font-family:'Cinzel',serif;color:#d2d2d2;text-align:justify;}.storytext h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:16px;color:#f2f2f2;border-bottom:1px solid #555;margin-top:25px;padding-bottom:4px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px}.storytext ul{margin:10px 0 0 15px;padding:0;list-style<img src="https://fragmentsofeden.de/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />quare;color:#bbb}.storytext li{margin-bottom:3px}.palebox-header{background:url('https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/wavesbig.png') center/cover no-repeat;padding:40px 30px;text-align:center;color:#d8c9ab;position:relative}.palebox-title{font-family:'Uncial Antiqua',serif;font-size:55px;margin:0;letter-spacing:2px;text-shadow:1px 1px 2px black}.palebox h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:20px; border-bottom:none; background:none; color:#d8c9ab;text-transform:uppercase;letter-spacing:2px;margin:25px 0 15px 0;text-align:center;position:relative}.palebox h2:before,.palebox h2:after{content:"";position:absolute;top:50%;width:20%;height:1px;background:#555}.palebox h2:before{left:0}.palebox h2:after{right:0}.palebox-subtitle{display:block;text-align:center;font-family:'Cinzel',serif;font-size:12px;color:#aaa;letter-spacing:1px;margin-top:-20px;}.palebox-subtitle span{margin:0 6px}</style><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Burning Ashes | L3S3V3, Urban-Fantasy/Dystopie, Sacramento, 2024]]></title>
			<link>https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=629</link>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 21:45:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://fragmentsofeden.de/member.php?action=profile&uid=0">Brannon Nightingale</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=629</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen liebe Partner! <img src="https://fragmentsofeden.de/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /><br />
Wir haben unser Datenblatt ein wenig angepasst und würden euch darum bitten dies bei eurem Partnerbereich ebenfalls abzuändern! Lieben dank! :3<br />
<br />
Liebe Grüße und bis dahin<br />
Augen überall<br />
<br />
<div id="pdr-bapartner"><div class="bapartner-kopf"><div class="bapartner-kopf-content"><div class="bapartner-title">Burning Ashes</div></div></div>
<div class="bapartner-inhalt">Bereits vor etwa 500 Jahren drangen friedfertige Wesen in unsere Welt ein: Sie waren Beobachter und Wissenschaftler. Neugierig auf die Welt der Menschen berührten sie die Erde kaum und doch hinterließen sie ihre Spuren. Die Energie der <b>Drachen</b> veränderte die Menschen, brachte Flüche hervor, die sie verwandelten. Magiebegabte, Werwesen und Vampire entstanden durch die Berührung beider Welten und dem Erwecken der Leylinien der Erde.<br> Im Jahre 2012 öffneten sich überall auf der Erde weitere Risse. Korrumpierte Drachen und andere Wesen drangen aus diesen hervor und zerstörten die Welt, wie wir sie kennen.<br><br> Jetzt, zwölf Jahre später, kämpfen die Menschen noch immer ums Überleben. Die Monster haben die Welt übernommen und sie grundlegend verändert.<br> Die übernatürlichen Wesen, einst gejagt und geächtet von den Menschen, später als Fiktion abgetan, traten aus den Schatten hervor, halfen den Überlebenden und kämpfen nun Seite an Seite mit ihnen. Mythen und Legenden scheinen wahr geworden zu sein und grausamer, als man es sich je ausmalen konnte.<br> Kalifornien ist mit Sacramento und wenigen sicheren Siedlungen die letzte Bastion gegen die schier unendlich anmutenden Massen an Monstern, die nichts anderes im Sinn haben, als das zu zerstören, was den Menschen eine Heimat ist.<br><br> Wer bist du? Ein Mensch oder ein übernatürliches Wesen? Kämpfst du <b>mit</b> den anderen oder <b>gegen</b> sie? Gehörst du einer Fraktion an oder bist du doch eher ein Nomade, der allein durch Kalifornien zieht und Monster jagt?<br />
<div class="bapartnersf"><div class="bapartnersf-title">Shortfacts</div><div class="bapartnersf-content"><div class="bapartner-tags">
Urban-Fantasy / Dystopie · Sandbox · L3V3S3 · Szenentrennung<br>Keine Mindestpostinglänge · Whitelist mit 2 monatiger Postabfrage · Steckbriefe im Profil</div>
<ul>
<li><b>Ort & Jahr:</b> Kalifornien / Sacramento – 2024</li>
<li><b>Spielbare Wesen:</b> Menschen, Hexen, Magier, Vampire, Werwesen (Werwolf, Werbär, Werkatze)</li>
<li>von <b>The Witcher </b>inspirierte Gegner</li>
<li>Seriencharaktere aus <b>Sons of Aanarchy</b> erlaubt</li>
<li>Freiwillige User- & Boardplots</li>
<li>ausführliche Enzyklopädie zum Schmökern</li>
</ul></div></div>
<div class="bapartner-links">
            <a href="https://burning-ashes.de/index.php" target="_blank">Startseite</a><br />
            <a href="https://www.burning-ashes.de/rules.php#rules" target="_blank">Regelwerk</a><br />
            <a href="https://burning-ashes.de/lexicon.php#lexi" target="_blank">Enzyklopädie</a><br />
            <a href="https://burning-ashes.de/forumdisplay.php?fid=16" target="_blank">Gesuche</a><br />
</div></div></div>
<link rel="stylesheet" href="https://burning-ashes.de/search/basearch.css">
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div id="pdr-bapartner"&gt;&lt;div class="bapartner-kopf"&gt;&lt;div class="bapartner-kopf-content"&gt;&lt;div class="bapartner-title"&gt;Burning Ashes&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="bapartner-inhalt"&gt;Bereits vor etwa 500 Jahren drangen friedfertige Wesen in unsere Welt ein: Sie waren Beobachter und Wissenschaftler. Neugierig auf die Welt der Menschen berührten sie die Erde kaum und doch hinterließen sie ihre Spuren. Die Energie der &lt;b&gt;Drachen&lt;/b&gt; veränderte die Menschen, brachte Flüche hervor, die sie verwandelten. Magiebegabte, Werwesen und Vampire entstanden durch die Berührung beider Welten und dem Erwecken der Leylinien der Erde.&lt;br&gt; Im Jahre 2012 öffneten sich überall auf der Erde weitere Risse. Korrumpierte Drachen und andere Wesen drangen aus diesen hervor und zerstörten die Welt, wie wir sie kennen.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Jetzt, zwölf Jahre später, kämpfen die Menschen noch immer ums Überleben. Die Monster haben die Welt übernommen und sie grundlegend verändert.&lt;br&gt; Die übernatürlichen Wesen, einst gejagt und geächtet von den Menschen, später als Fiktion abgetan, traten aus den Schatten hervor, halfen den Überlebenden und kämpfen nun Seite an Seite mit ihnen. Mythen und Legenden scheinen wahr geworden zu sein und grausamer, als man es sich je ausmalen konnte.&lt;br&gt; Kalifornien ist mit Sacramento und wenigen sicheren Siedlungen die letzte Bastion gegen die schier unendlich anmutenden Massen an Monstern, die nichts anderes im Sinn haben, als das zu zerstören, was den Menschen eine Heimat ist.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Wer bist du? Ein Mensch oder ein übernatürliches Wesen? Kämpfst du &lt;b&gt;mit&lt;/b&gt; den anderen oder &lt;b&gt;gegen&lt;/b&gt; sie? Gehörst du einer Fraktion an oder bist du doch eher ein Nomade, der allein durch Kalifornien zieht und Monster jagt?<br />
&lt;div class="bapartnersf"&gt;&lt;div class="bapartnersf-title"&gt;Shortfacts&lt;/div&gt;&lt;div class="bapartnersf-content"&gt;&lt;div class="bapartner-tags"&gt;<br />
Urban-Fantasy / Dystopie · Sandbox · L3V3S3 · Szenentrennung&lt;br&gt;Keine Mindestpostinglänge · Whitelist mit 2 monatiger Postabfrage · Steckbriefe im Profil&lt;/div&gt;<br />
&lt;ul&gt;<br />
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ort &amp; Jahr:&lt;/b&gt; Kalifornien / Sacramento – 2024&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Spielbare Wesen:&lt;/b&gt; Menschen, Hexen, Magier, Vampire, Werwesen (Werwolf, Werbär, Werkatze)&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;von &lt;b&gt;The Witcher &lt;/b&gt;inspirierte Gegner&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Seriencharaktere aus &lt;b&gt;Sons of Aanarchy&lt;/b&gt; erlaubt&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Freiwillige User- &amp; Boardplots&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;ausführliche Enzyklopädie zum Schmökern&lt;/li&gt;<br />
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="bapartner-links"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;a href="https://burning-ashes.de/index.php" target="_blank"&gt;Startseite&lt;/a&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;a href="https://www.burning-ashes.de/rules.php#rules" target="_blank"&gt;Regelwerk&lt;/a&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;a href="https://burning-ashes.de/lexicon.php#lexi" target="_blank"&gt;Enzyklopädie&lt;/a&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;a href="https://burning-ashes.de/forumdisplay.php?fid=16" target="_blank"&gt;Gesuche&lt;/a&gt;<br />
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
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			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen liebe Partner! <img src="https://fragmentsofeden.de/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /><br />
Wir haben unser Datenblatt ein wenig angepasst und würden euch darum bitten dies bei eurem Partnerbereich ebenfalls abzuändern! Lieben dank! :3<br />
<br />
Liebe Grüße und bis dahin<br />
Augen überall<br />
<br />
<div id="pdr-bapartner"><div class="bapartner-kopf"><div class="bapartner-kopf-content"><div class="bapartner-title">Burning Ashes</div></div></div>
<div class="bapartner-inhalt">Bereits vor etwa 500 Jahren drangen friedfertige Wesen in unsere Welt ein: Sie waren Beobachter und Wissenschaftler. Neugierig auf die Welt der Menschen berührten sie die Erde kaum und doch hinterließen sie ihre Spuren. Die Energie der <b>Drachen</b> veränderte die Menschen, brachte Flüche hervor, die sie verwandelten. Magiebegabte, Werwesen und Vampire entstanden durch die Berührung beider Welten und dem Erwecken der Leylinien der Erde.<br> Im Jahre 2012 öffneten sich überall auf der Erde weitere Risse. Korrumpierte Drachen und andere Wesen drangen aus diesen hervor und zerstörten die Welt, wie wir sie kennen.<br><br> Jetzt, zwölf Jahre später, kämpfen die Menschen noch immer ums Überleben. Die Monster haben die Welt übernommen und sie grundlegend verändert.<br> Die übernatürlichen Wesen, einst gejagt und geächtet von den Menschen, später als Fiktion abgetan, traten aus den Schatten hervor, halfen den Überlebenden und kämpfen nun Seite an Seite mit ihnen. Mythen und Legenden scheinen wahr geworden zu sein und grausamer, als man es sich je ausmalen konnte.<br> Kalifornien ist mit Sacramento und wenigen sicheren Siedlungen die letzte Bastion gegen die schier unendlich anmutenden Massen an Monstern, die nichts anderes im Sinn haben, als das zu zerstören, was den Menschen eine Heimat ist.<br><br> Wer bist du? Ein Mensch oder ein übernatürliches Wesen? Kämpfst du <b>mit</b> den anderen oder <b>gegen</b> sie? Gehörst du einer Fraktion an oder bist du doch eher ein Nomade, der allein durch Kalifornien zieht und Monster jagt?<br />
<div class="bapartnersf"><div class="bapartnersf-title">Shortfacts</div><div class="bapartnersf-content"><div class="bapartner-tags">
Urban-Fantasy / Dystopie · Sandbox · L3V3S3 · Szenentrennung<br>Keine Mindestpostinglänge · Whitelist mit 2 monatiger Postabfrage · Steckbriefe im Profil</div>
<ul>
<li><b>Ort & Jahr:</b> Kalifornien / Sacramento – 2024</li>
<li><b>Spielbare Wesen:</b> Menschen, Hexen, Magier, Vampire, Werwesen (Werwolf, Werbär, Werkatze)</li>
<li>von <b>The Witcher </b>inspirierte Gegner</li>
<li>Seriencharaktere aus <b>Sons of Aanarchy</b> erlaubt</li>
<li>Freiwillige User- & Boardplots</li>
<li>ausführliche Enzyklopädie zum Schmökern</li>
</ul></div></div>
<div class="bapartner-links">
            <a href="https://burning-ashes.de/index.php" target="_blank">Startseite</a><br />
            <a href="https://www.burning-ashes.de/rules.php#rules" target="_blank">Regelwerk</a><br />
            <a href="https://burning-ashes.de/lexicon.php#lexi" target="_blank">Enzyklopädie</a><br />
            <a href="https://burning-ashes.de/forumdisplay.php?fid=16" target="_blank">Gesuche</a><br />
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<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div id="pdr-bapartner"&gt;&lt;div class="bapartner-kopf"&gt;&lt;div class="bapartner-kopf-content"&gt;&lt;div class="bapartner-title"&gt;Burning Ashes&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="bapartner-inhalt"&gt;Bereits vor etwa 500 Jahren drangen friedfertige Wesen in unsere Welt ein: Sie waren Beobachter und Wissenschaftler. Neugierig auf die Welt der Menschen berührten sie die Erde kaum und doch hinterließen sie ihre Spuren. Die Energie der &lt;b&gt;Drachen&lt;/b&gt; veränderte die Menschen, brachte Flüche hervor, die sie verwandelten. Magiebegabte, Werwesen und Vampire entstanden durch die Berührung beider Welten und dem Erwecken der Leylinien der Erde.&lt;br&gt; Im Jahre 2012 öffneten sich überall auf der Erde weitere Risse. Korrumpierte Drachen und andere Wesen drangen aus diesen hervor und zerstörten die Welt, wie wir sie kennen.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Jetzt, zwölf Jahre später, kämpfen die Menschen noch immer ums Überleben. Die Monster haben die Welt übernommen und sie grundlegend verändert.&lt;br&gt; Die übernatürlichen Wesen, einst gejagt und geächtet von den Menschen, später als Fiktion abgetan, traten aus den Schatten hervor, halfen den Überlebenden und kämpfen nun Seite an Seite mit ihnen. Mythen und Legenden scheinen wahr geworden zu sein und grausamer, als man es sich je ausmalen konnte.&lt;br&gt; Kalifornien ist mit Sacramento und wenigen sicheren Siedlungen die letzte Bastion gegen die schier unendlich anmutenden Massen an Monstern, die nichts anderes im Sinn haben, als das zu zerstören, was den Menschen eine Heimat ist.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Wer bist du? Ein Mensch oder ein übernatürliches Wesen? Kämpfst du &lt;b&gt;mit&lt;/b&gt; den anderen oder &lt;b&gt;gegen&lt;/b&gt; sie? Gehörst du einer Fraktion an oder bist du doch eher ein Nomade, der allein durch Kalifornien zieht und Monster jagt?<br />
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Urban-Fantasy / Dystopie · Sandbox · L3V3S3 · Szenentrennung&lt;br&gt;Keine Mindestpostinglänge · Whitelist mit 2 monatiger Postabfrage · Steckbriefe im Profil&lt;/div&gt;<br />
&lt;ul&gt;<br />
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ort &amp; Jahr:&lt;/b&gt; Kalifornien / Sacramento – 2024&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Spielbare Wesen:&lt;/b&gt; Menschen, Hexen, Magier, Vampire, Werwesen (Werwolf, Werbär, Werkatze)&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;von &lt;b&gt;The Witcher &lt;/b&gt;inspirierte Gegner&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Seriencharaktere aus &lt;b&gt;Sons of Aanarchy&lt;/b&gt; erlaubt&lt;/li&gt;<br />
&lt;li&gt;Freiwillige User- &amp; Boardplots&lt;/li&gt;<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Under Pales Skies - dark urban Fantasy | Dublin, Irland | 1998]]></title>
			<link>https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=624</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 14:57:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://fragmentsofeden.de/member.php?action=profile&uid=0">Nessi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=624</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebes Team,<br />
<br />
nachdem ich mir unsicher war, ob wir oder ihr angefragt hatten, komme ich jetzt auf jeden Fall mit der Bestätigung. Auf eine gute Partnerschaft! <3 <br />
<br />
__________________<br />
<br />
<div class="palebox" style="line-height:1.8;"><div class="category-wrap" style="margin-top:0px;">
<div class="palebox-header">
<div class="flex" style="justify-content: space-between;"><div><div class="palebox-title"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">under pale skies</a></div></div></div><div class="palebox-subtitle">dark urban fantasy<span>•</span>Dublin, Irland<span>•</span>L3S3V3 ab 18 Jahren</div>
<div class="nyt-article"><div class="nyt-headline">HISTORISCHER DURCHBRUCH: <br />
FRIEDEN IN NORDIRLAND UNTERZEICHNET</div>
<div class="nyt-content"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BELFAST</span> - Nach jahrzehntelangen gewaltvollen Ausschreitungen unterzeichneten am Karfreitag, dem 10. April 1998, Vertreter der nordirischen Parteien gemeinsam mit den Regierungen in London und Dublin ein Abkommen, das den Konflikt beenden soll.<br />
Das Abkommen sieht eine neue Regionalregierung vor, in der Katholiken und Protestanten gemeinsam Verantwortung tragen.<br />
Beide nationalen Identitäten sollen anerkannt werden, zudem ist eine spätere Volksabstimmung über die Zukunft Nordirlands vorgesehen. Paramilitärische Gruppen sollen ihre Waffen niederlegen, Gewalt wird einvernehmlich ausgeschlossen.<br />
Die Einigung kam nach zähen Verhandlungen zustande, an denen auch US-Vermittler beteiligt waren. Die Bevölkerung Nordirlands und der Republik Irland wird nun in Referenden über den Vertrag abstimmen.<br />
Mit dem Abkommen endet eine Phase, in der seit Ende der 1960er Jahre über 3500 Menschen durch Anschläge, Schießereien und Unruhen ums Leben kamen.<br />
Politiker sprechen bereits jetzt von einem historischen Tag – und von einer einmaligen Chance auf dauerhaften Frieden.</div></div>
<br />
<div class="storytext">In Dublin hatte der Krieg nie wirklich Einzug gehalten. Abseits weniger Attentate war es ruhig geblieben, die Anwohner waren ihren Tätigkeiten nachgegangen.<br />
Jetzt sprachen Politiker von Einigung, Radio und Zeitung vermeldeten Frieden. Schwarze Buchstaben, sorgfältig auf dünnem Papier gedruckt. Große Wörter – doch die Stimmung blieb flach.<br />
Frieden mochte im Raum stehen, doch Vertrauen fehlte.<br />
<br />
Er spürte, wie Gewohnheit die Körper der Menschen trug. Sie gingen ihre Wege, mancherorts lag Missgunst in der Luft, Unzufriedenheit. Andere kontrollierten scharf, ob die Mitmenschen die eigene Zunge sprachen. Waren sie für den Frieden? Dagegen? Für etwas anderes?<br />
Der Krieg hatte Dublin kaum berührt, aber er hatte die Ordnung ersetzt. Rau und streng hatte er über die Stadt gewacht – und musste nun etwas Neuem weichen.<br />
In Leinster House formten sich erste Ausschüsse. Übergangspläne, Protokolle. Worte wie Aufsicht, Kontrolle, Rechenschaft nahmen Gestalt an.<br />
Und wer im Nebel gelebt und die Schatten des Krieges genutzt hatte, sah nun klare Luft. Und Risiken.<br />
<br />
Die Stadt trug noch andere Bewohner. Hier im Zwielicht schlummerte ein dunkleres Dublin, getragen von alten Mächten und Regeln.<br />
Für sie war das Abkommen kein Segen.<br />
Es war Licht. Und Licht bedeutete Spuren.<br />
Wie würden die unterschiedlichen Fraktionen mit dieser neuen Lage umgehen, jetzt, wo sie sich nicht mehr so leicht verstecken konnten? Wenn der Fortschritt seine Klauen nach ihren maroden Regeln und Traditionen ausstreckte und sich unter ihnen eine neue Ordnung bildete?<br />
Wenn sie in Frage gestellt, angeprangert und in das Licht gezerrt wurden?<br />
Er dachte, jede Fraktion würde am Ende einen Preis für sich kalkulieren. Für die Menschen bedeutete es womöglich Unruhe, Sorgen, ein tastendes Suchen nach Halt und Sicherheit. Für diejenigen, die in der Dunkelheit lebten, für diese Parallelgesellschaft bedeutete die neue Ordnung einen nicht aufzuhaltenden Umbruch.<br />
Und noch nie waren traditionsbewusste Wesenheiten gut darin gewesen, sich einer neuen Ordnung einfach so zu fügen. Oder sie gar zu koordinieren.<br />
Sie würden zweifelsohne Führung brauchen.<br />
<br />
Er trat auf die O’Connel Bridge. Sein Blick wanderte von dem gen Osten fließenden Wasser, auf dem noch die Lichter der Straßenlaternen glitzerten, gen Horizont.<br />
Ruhig ruhten seine Hände auf dem kühlen Stein, feucht von Aprilluft, die noch nach Winter roch. Die Zeitung glitt hinab, trieb davon auf den Wellen der Liffey.<br />
Ja, dachte er. Genauso würde es kommen. All diese Gedanken würden vom Fluss der Zeit fortgetragen, mit ungewissem Ausgang in einen neuen Morgen.<br />
Vielleicht war es gut, wenn ein Gedanke gestreut wurde. Wenn Worte wie »<i>Rat</i>« und »<i>Regierung</i>« zusammen mit »<i>Allgemeinheit</i>« wie ein Samen in die passenden Köpfe gesät wurden.<br />
Er würde sich darum kümmern.<br />
Als die ersten Sonnenstrahlen seine Finger kitzelten, zog er den Mantelkragen hoch, den Hut tief ins Gesicht. Und mit einem Blinzeln, einem Aufblitzen des Lichts über den Wassern der Liffey … war er verschwunden. </div>
<br />
<h2>shortfacts</h2><div class="storytext"><ul><li> ›dark urban fantasy‹ mit historischem Hintergrund<br />
<li> Spieljahr: 1998, nach dem Karfreitagsabkommen<br />
<li> Spielort: Irland, primär Dublin<br />
<li> Vampire, Werwölfe, Hexen, Gestaltwandler und Menschen spielbar<br />
<li> ›Hand des Schicksals‹ und Profilsteckbriefe<br />
</ul></div></div></div></div>
<br />
<style type="text/css">.palebox{background:#110A01;margin:auto auto;width:600px;min-height:600px;color:#dbd8d8;font-family:Georgia,serif}.nyt-article{background:#fdfdfd url('https://i.postimg.cc/2jP65BVH/photo-1615800098779-1be32e60cca3-ixlib-rb-1-2.jpg') repeat-y top center;border:1px solid #bbb;padding:15px 20px;margin:20px auto;max-width:500px;box-sizing:border-box;color:#111;line-height:1.5;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,0.25)}.nyt-headline{font-size:16px;font-weight:bold;font-family:'Times New Roman',serif;margin:0 0 10px 0;text-align:left;border-bottom:2px solid #000;padding-bottom:6px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content{column-count:2;column-gap:18px;text-align:justify;font-size:12.5px}.nyt-content b{font-size:13px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content:first-letter{float:left;font-size:30px;line-height:1;margin:2px 4px 0 0;font-weight:bold}.storytext{padding:15px 50px;font-size:1em;line-height:1.6;font-family:'Cinzel',serif;color:#d2d2d2;text-align:justify;}.storytext h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:16px;color:#f2f2f2;border-bottom:1px solid #555;margin-top:25px;padding-bottom:4px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px}.storytext ul{margin:10px 0 0 15px;padding:0;list-style<img src="https://fragmentsofeden.de/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />quare;color:#bbb}.storytext li{margin-bottom:3px}.palebox-header{background:url('https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/wavesbig.png') center/cover no-repeat;padding:40px 30px;text-align:center;color:#d8c9ab;position:relative}.palebox-title{font-family:'Uncial Antiqua',serif;font-size:55px;margin:0;letter-spacing:2px;text-shadow:1px 1px 2px black}.palebox h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:20px; border-bottom:none; background:none; color:#d8c9ab;text-transform:uppercase;letter-spacing:2px;margin:25px 0 15px 0;text-align:center;position:relative}.palebox h2:before,.palebox h2:after{content:"";position:absolute;top:50%;width:20%;height:1px;background:#555}.palebox h2:before{left:0}.palebox h2:after{right:0}.palebox-subtitle{display:block;text-align:center;font-family:'Cinzel',serif;font-size:12px;color:#aaa;letter-spacing:1px;margin-top:-20px;}.palebox-subtitle span{margin:0 6px}</style><br />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebes Team,<br />
<br />
nachdem ich mir unsicher war, ob wir oder ihr angefragt hatten, komme ich jetzt auf jeden Fall mit der Bestätigung. Auf eine gute Partnerschaft! <3 <br />
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__________________<br />
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<div class="palebox" style="line-height:1.8;"><div class="category-wrap" style="margin-top:0px;">
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<div class="nyt-article"><div class="nyt-headline">HISTORISCHER DURCHBRUCH: <br />
FRIEDEN IN NORDIRLAND UNTERZEICHNET</div>
<div class="nyt-content"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BELFAST</span> - Nach jahrzehntelangen gewaltvollen Ausschreitungen unterzeichneten am Karfreitag, dem 10. April 1998, Vertreter der nordirischen Parteien gemeinsam mit den Regierungen in London und Dublin ein Abkommen, das den Konflikt beenden soll.<br />
Das Abkommen sieht eine neue Regionalregierung vor, in der Katholiken und Protestanten gemeinsam Verantwortung tragen.<br />
Beide nationalen Identitäten sollen anerkannt werden, zudem ist eine spätere Volksabstimmung über die Zukunft Nordirlands vorgesehen. Paramilitärische Gruppen sollen ihre Waffen niederlegen, Gewalt wird einvernehmlich ausgeschlossen.<br />
Die Einigung kam nach zähen Verhandlungen zustande, an denen auch US-Vermittler beteiligt waren. Die Bevölkerung Nordirlands und der Republik Irland wird nun in Referenden über den Vertrag abstimmen.<br />
Mit dem Abkommen endet eine Phase, in der seit Ende der 1960er Jahre über 3500 Menschen durch Anschläge, Schießereien und Unruhen ums Leben kamen.<br />
Politiker sprechen bereits jetzt von einem historischen Tag – und von einer einmaligen Chance auf dauerhaften Frieden.</div></div>
<br />
<div class="storytext">In Dublin hatte der Krieg nie wirklich Einzug gehalten. Abseits weniger Attentate war es ruhig geblieben, die Anwohner waren ihren Tätigkeiten nachgegangen.<br />
Jetzt sprachen Politiker von Einigung, Radio und Zeitung vermeldeten Frieden. Schwarze Buchstaben, sorgfältig auf dünnem Papier gedruckt. Große Wörter – doch die Stimmung blieb flach.<br />
Frieden mochte im Raum stehen, doch Vertrauen fehlte.<br />
<br />
Er spürte, wie Gewohnheit die Körper der Menschen trug. Sie gingen ihre Wege, mancherorts lag Missgunst in der Luft, Unzufriedenheit. Andere kontrollierten scharf, ob die Mitmenschen die eigene Zunge sprachen. Waren sie für den Frieden? Dagegen? Für etwas anderes?<br />
Der Krieg hatte Dublin kaum berührt, aber er hatte die Ordnung ersetzt. Rau und streng hatte er über die Stadt gewacht – und musste nun etwas Neuem weichen.<br />
In Leinster House formten sich erste Ausschüsse. Übergangspläne, Protokolle. Worte wie Aufsicht, Kontrolle, Rechenschaft nahmen Gestalt an.<br />
Und wer im Nebel gelebt und die Schatten des Krieges genutzt hatte, sah nun klare Luft. Und Risiken.<br />
<br />
Die Stadt trug noch andere Bewohner. Hier im Zwielicht schlummerte ein dunkleres Dublin, getragen von alten Mächten und Regeln.<br />
Für sie war das Abkommen kein Segen.<br />
Es war Licht. Und Licht bedeutete Spuren.<br />
Wie würden die unterschiedlichen Fraktionen mit dieser neuen Lage umgehen, jetzt, wo sie sich nicht mehr so leicht verstecken konnten? Wenn der Fortschritt seine Klauen nach ihren maroden Regeln und Traditionen ausstreckte und sich unter ihnen eine neue Ordnung bildete?<br />
Wenn sie in Frage gestellt, angeprangert und in das Licht gezerrt wurden?<br />
Er dachte, jede Fraktion würde am Ende einen Preis für sich kalkulieren. Für die Menschen bedeutete es womöglich Unruhe, Sorgen, ein tastendes Suchen nach Halt und Sicherheit. Für diejenigen, die in der Dunkelheit lebten, für diese Parallelgesellschaft bedeutete die neue Ordnung einen nicht aufzuhaltenden Umbruch.<br />
Und noch nie waren traditionsbewusste Wesenheiten gut darin gewesen, sich einer neuen Ordnung einfach so zu fügen. Oder sie gar zu koordinieren.<br />
Sie würden zweifelsohne Führung brauchen.<br />
<br />
Er trat auf die O’Connel Bridge. Sein Blick wanderte von dem gen Osten fließenden Wasser, auf dem noch die Lichter der Straßenlaternen glitzerten, gen Horizont.<br />
Ruhig ruhten seine Hände auf dem kühlen Stein, feucht von Aprilluft, die noch nach Winter roch. Die Zeitung glitt hinab, trieb davon auf den Wellen der Liffey.<br />
Ja, dachte er. Genauso würde es kommen. All diese Gedanken würden vom Fluss der Zeit fortgetragen, mit ungewissem Ausgang in einen neuen Morgen.<br />
Vielleicht war es gut, wenn ein Gedanke gestreut wurde. Wenn Worte wie »<i>Rat</i>« und »<i>Regierung</i>« zusammen mit »<i>Allgemeinheit</i>« wie ein Samen in die passenden Köpfe gesät wurden.<br />
Er würde sich darum kümmern.<br />
Als die ersten Sonnenstrahlen seine Finger kitzelten, zog er den Mantelkragen hoch, den Hut tief ins Gesicht. Und mit einem Blinzeln, einem Aufblitzen des Lichts über den Wassern der Liffey … war er verschwunden. </div>
<br />
<h2>shortfacts</h2><div class="storytext"><ul><li> ›dark urban fantasy‹ mit historischem Hintergrund<br />
<li> Spieljahr: 1998, nach dem Karfreitagsabkommen<br />
<li> Spielort: Irland, primär Dublin<br />
<li> Vampire, Werwölfe, Hexen, Gestaltwandler und Menschen spielbar<br />
<li> ›Hand des Schicksals‹ und Profilsteckbriefe<br />
</ul></div></div></div></div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Myths of Darkness - Fantasy/Mystery Universität]]></title>
			<link>https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=623</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 12:11:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://fragmentsofeden.de/member.php?action=profile&uid=0">Sasa MOD</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div id="JSAPPLY"><div class="title"><div class="titlename">Myths of Darkness</div><div class="titlequote">zwischen Realität und Mythen</div></div>
<div class="infopic"><div class="floatpic">
  <div class="diamondpic"><div class="pic"></div></div>
</div><div class="triangles"><div class="triangletop"></div><div class="trianglebottom"></div></div><div class="info">Willkommen in Yale. Während die Studierenden ihre Nasen in Bücher stecken, sich auf rauschenden Partys verlieren und versuchen, ihrer Zukunft ein festes Fundament zu geben, erwachen in New Haven Mächte, die lange Zeit verschollen waren. Jeder kennt die Mythen der Dunkelheit, doch wer würde glauben, dass sie wahr sind. Nicht jeder schenkt dem, was geschieht, Glauben. Nur die Wenigsten werden jemals davon erfahren, denn in der heutigen, modernen Zeit scheint kein Platz mehr für Magie zu sein. Also, was wirst du tun. Willst du einfach nur dein Leben leben oder begibst du dich auf die Suche nach den Spuren vergessener Mythen?</div> </div>
<table class="factscv"><tr><td class="facts"><div class="littletitle">Infos</div>
<br />
<i class="fas fa-book"></i> Fantasy/Mystery/RL<br />
<br />
<i class="fas fa-star"></i> Mystische Kräfte<br />
<br />
<i class="fas fa-calendar"></i> Spieljahr: 2025<br />
<br />
<i class="fas fa-globe-americas"></i> Spielort: New Haven<br />
<br />
<i class="fas fa-pen"></i> Schreibart: Vergangenheitsform in 3. Person bevorzugt, nach Absprache auch andere<br />
<br />
<i class="fas fa-feather"></i> Schreibstil: Romanschreibweise, bevorzugt Deutsch, nach Absprache auch Englisch<br />
<br />
<i class="fas fa-coins"></i> MPL: 1500 Zeichen<br />
<br />
<i class="fas fa-heart"></i> FSK 18<br />
<br />
<hr>
<br />
<div class="littletitle">Links</div>
<br />
<i class="fas fa-camera-retro"></i> <a href="https://mythsofdarkness.de/index.php" target="blank">&raquo; Forum</a><br />
<br />
<i class="fab fa-discord"></i> <a href="https://discord.gg/3vvMZKVuCv" target="blank">&raquo; Discord</a><br />
<br />
<i class="fas fa-users"></i> <a href="https://mythsofdarkness.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="blank">&raquo; Avatarliste</a><br />
<br />
</td><td class="cv">
<div class="littletitle">Spielbar</div>
<br />
<div class="familymemberinfof">(Un)Wissende Menschen</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Du willst deinem alltäglichen Leben nachgehen und dich mit gewöhnlichen Dramen begnügen? Dann ist der unwissende Mensch wohl genau das Richtige für dich. Magische Dinge sind zwar sichtbar, doch dein rationaler Verstand wird dafür schon Ausreden finden. Es ist also durchaus möglich, dein Leben wie bisher weiterzuführen, ohne mit dem ganzen Humbug in Kontakt zu kommen. Außer du entscheidest dich doch dazu, deine Nase in Dinge zu stecken, die dich eigentlich nichts angehen. Dann fühl dich frei, dich zu entfalten und auszutoben.</div></div>
<br />
<div class="familymemberinfom">(Un)Wissende Auserwählte</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Du erwartest mehr vom Leben, mehr als Routine, Vorlesungen und vorhersehbare Tage? Dann ist der Auserwählte genau das Richtige für dich. Er kann aus einer wissenden Familie stammen, die alte Geheimnisse hütet, oder völlig ahnungslos in eine Welt hineingezogen werden, von deren Existenz er nie zu träumen gewagt hätte. Doch entscheidest du dich für diesen Weg, erwartet dich eine Zeit voller mystischer Begegnungen, verborgener Wahrheiten und gefährlicher Entscheidungen. Ein Schlüssel wird dir in die Hände fallen, eine Tür wird sich öffnen, eine Prüfung wird dich an deine Grenzen bringen und eine Macht wird nach dir greifen. Die Frage ist nur, ob du bereit bist, sie anzunehmen. Du willst echtes Abenteuer, das dein Leben für immer verändert? Dann wähle den Auserwählten.</div></div>
<br />
<div class="familymemberinfof">Machtträger</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Du hast Lust auf richtig coole Fähigkeiten und auf dieses Gefühl, als würdest du manchmal mit einer gespaltenen Persönlichkeit kämpfen? Dann ist der Machtträger genau das Richtige für dich. Hier erwartet dich eine magische Universität voller verborgener Orte, alter Lehren und Geheimnisse, die nur darauf warten, enthüllt zu werden. Du kannst dich auf aufregende Missionen begeben, den Realm erkunden und Dinge erleben, die man sonst nur in der Fantasy Abteilung einer Bibliothek findet. Stelle dich inneren Konflikten, wachse an deiner Macht und entscheide selbst, welchen Weg du einschlägst. Also schreib deine eigenen fantastischen Geschichten und mach einen Machtträger zu deinem.</div></div>
<br />
<div class="familymemberinfom">Verdammte</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Hat jemand Vampire gesagt? Oder kennst du den Sukkubus, vielleicht nur aus alten Geschichten oder verbotenen Büchern? Nun, hier beginnt das, was die Mythen einst ins Rollen gebracht hat. Der Ursprung ist ein völlig anderer, und doch sind sich all diese Wesen erschreckend ähnlich. Wenn du also lieber eine richtig düstere Geschichte schreiben willst, voller Flüche, Versuchungen und moralischer Abgründe, dann bist du bei einem Verdammten genau an der richtigen Adresse.</div></div>
<br />
<div class="familymemberinfof">Jäger</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Und natürlich gibt es jene, die sich gegen all dieses wirre Zeug stellen. Die Jäger. Ob in einem straff organisierten Soldatenverhältnis innerhalb der Aegis Organisation oder als freier Jäger, der seinen eigenen Regeln folgt, an Arbeit wird es dir nicht mangeln. Struktur, klare Aufgaben und Befehle sind genau dein Ding? Oder du willst einfach der Hau drauf Typ sein, der erst handelt und später fragt? Dann könnte diese Sparte genau das Richtige für dich sein.</div></div>
</td></tr></table>
<br />
<div class="littletitle">Manches bleibt verborgen, anderes nicht.</div>
<div class="historyinfo">Was ist</div>
<div class="history">Yale ist ein Ort des Wissens, der Vernunft und der Tradition. Alte Mauern, gefüllt mit Geschichte, junge Menschen, die glauben, die Welt verstehen zu können. Studenten eilen über den Campus, sprechen über Prüfungen, Theorien und Zukunftspläne. Für sie ist New Haven nichts weiter als eine Universitätsstadt. Niemand ahnt, was unter ihren Füßen verborgen liegt. Manche Studenten berichten von seltsamen Träumen. Von Türen, die sich nicht öffnen lassen, von Stimmen, die ihren Namen flüstern. Andere fühlen sich in bestimmten Gebäuden unwohl oder verlieren sich in Archiven, deren Inhalte widersprüchlich erscheinen. Sie nennen es Stress, Einbildung oder Zufall. Einige Professoren wissen mehr, als sie lehren. Manche Themen werden vermieden, Forschungsarbeiten verschwinden, Fragen bleiben unbeantwortet. Namen tauchen immer wieder auf, ohne erklärt zu werden. Mächtige Familien. Alte Verbindungen. Für die meisten jedoch bleibt Yale ein sicherer Ort. Ein Ort der Logik, der Beweise, der Erklärungen. Sie lachen über Mythen und alte Geschichten, ohne zu ahnen, dass sie mitten in einer leben.</div>
<div class="historyinfo">Was war</div>
<div class="history">Seit Anbeginn der Zeit existiert der Realm, eine verborgene Ebene jenseits der Realität, deren Einfluss die Welt stets durchzog, auch wenn ihn kaum jemand wahrnahm. Mit der Entstehung der Menschheit fanden seine Mächte erstmals Verbündete. Sie wählten wenige, banden sich an bestimmte Blutlinien und formten so jene Familien, die später als Gründerfamilien bekannt wurden. Über Jahrhunderte hinweg hüteten diese Familien Wissen und Macht. Sie wurden bewundert, gefürchtet und respektiert, bis aus Ehrfurcht Misstrauen wurde. In Zeiten von Angst und religiösem Fanatismus brandmarkte man sie als Hexen. Die Verfolgungen zwangen die Überlebenden zur Flucht. Europa wurde aufgegeben, die Quellen versiegelt. In der Neuen Welt fanden sie in New Haven einen Ort, an dem die Grenzen zwischen den Welten besonders dünn waren. Dort entstand Ashenveil, eine Schule für Auserwählte, ein Zentrum des Lernens und der Balance zwischen Realm und Realität. Für lange Zeit herrschte Frieden. Doch auch dieser Frieden zerbrach. Die Jäger traten auf den Plan, die Tore zum Realm schlossen sich, und die Mächte verschwanden aus der Welt. Was blieb, waren Legenden, Archive und Blutlinien, die sich der modernen Welt anpassten. Heute glaubt kaum noch jemand an diese Geschichte. Doch die Mächte beginnen sich erneut zu regen. Und mit ihnen kehrt eine Verantwortung zurück, die niemals wirklich endete.</li></ul></div>
<div class="historyinfo">Was wird</div>
<div class="history">Die Zukunft kündigt sich micht leise an. Am 10.10.2025 erwachen die Mächte erneut und der Realm öffnet seine Tore. Mit diesem Moment beginnt eine Kette von Ereignissen, die nicht länger verborgen bleiben kann. Zeitgleich wird Yale von einem schweren Erdbeben erschüttert. Gebäude nehmen Schaden, versiegelte Orte werden freigelegt und Archive geöffnet, die lange unzugänglich waren. Was für die Welt wie eine Naturkatastrophe wirkt, ist in Wahrheit das erste sichtbare Zeichen des Erwachens. Die Grenze zwischen Realität und Realm beginnt zu bröckeln. Mit der Rückkehr der Mächte werden die Auserwählten erneut zu Machträgern. Erst dadurch wird Ashenveil wieder erreichbar. Die magische Universität öffnet ihre Tore nicht aus eigenem Willen, sondern als Reaktion auf das Wiedererstarken der Kräfte, die sie einst erschufen. Für viele wird Ashenveil Zuflucht, Lernort und Prüfstein zugleich. Doch die Rückkehr der Mächte bringt nicht nur Hoffnung und Magie. Die Jäger sind vorbereitet und formieren sich erneut, entschlossener und besser organisiert als je zuvor. Gleichzeitig entkommen durch die geöffneten Tore auch das Dunkle, das Verdammte und das Unkontrollierbare. Monster und andere Wesen finden ihren Weg in die reale Welt und hinterlassen Chaos und Angst. Eine neue Ära beginnt. Eine Zeit voller Magie, Gefahr und folgenschwerer Entscheidungen. Und jeder Auserwählte wird entscheiden müssen, welche Rolle er in dieser Geschichte spielt.</li></ul></div>
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  <div class="diamondpic"><div class="pic"></div></div>
</div><div class="triangles"><div class="triangletop"></div><div class="trianglebottom"></div></div><div class="info">Willkommen in Yale. Während die Studierenden ihre Nasen in Bücher stecken, sich auf rauschenden Partys verlieren und versuchen, ihrer Zukunft ein festes Fundament zu geben, erwachen in New Haven Mächte, die lange Zeit verschollen waren. Jeder kennt die Mythen der Dunkelheit, doch wer würde glauben, dass sie wahr sind. Nicht jeder schenkt dem, was geschieht, Glauben. Nur die Wenigsten werden jemals davon erfahren, denn in der heutigen, modernen Zeit scheint kein Platz mehr für Magie zu sein. Also, was wirst du tun. Willst du einfach nur dein Leben leben oder begibst du dich auf die Suche nach den Spuren vergessener Mythen?</div> </div>
<table class="factscv"><tr><td class="facts"><div class="littletitle">Infos</div>
<br />
<i class="fas fa-book"></i> Fantasy/Mystery/RL<br />
<br />
<i class="fas fa-star"></i> Mystische Kräfte<br />
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<i class="fas fa-calendar"></i> Spieljahr: 2025<br />
<br />
<i class="fas fa-globe-americas"></i> Spielort: New Haven<br />
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<i class="fas fa-pen"></i> Schreibart: Vergangenheitsform in 3. Person bevorzugt, nach Absprache auch andere<br />
<br />
<i class="fas fa-feather"></i> Schreibstil: Romanschreibweise, bevorzugt Deutsch, nach Absprache auch Englisch<br />
<br />
<i class="fas fa-coins"></i> MPL: 1500 Zeichen<br />
<br />
<i class="fas fa-heart"></i> FSK 18<br />
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<hr>
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<div class="littletitle">Links</div>
<br />
<i class="fas fa-camera-retro"></i> <a href="https://mythsofdarkness.de/index.php" target="blank">&raquo; Forum</a><br />
<br />
<i class="fab fa-discord"></i> <a href="https://discord.gg/3vvMZKVuCv" target="blank">&raquo; Discord</a><br />
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<i class="fas fa-users"></i> <a href="https://mythsofdarkness.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="blank">&raquo; Avatarliste</a><br />
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</td><td class="cv">
<div class="littletitle">Spielbar</div>
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<div class="familymemberinfof">(Un)Wissende Menschen</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Du willst deinem alltäglichen Leben nachgehen und dich mit gewöhnlichen Dramen begnügen? Dann ist der unwissende Mensch wohl genau das Richtige für dich. Magische Dinge sind zwar sichtbar, doch dein rationaler Verstand wird dafür schon Ausreden finden. Es ist also durchaus möglich, dein Leben wie bisher weiterzuführen, ohne mit dem ganzen Humbug in Kontakt zu kommen. Außer du entscheidest dich doch dazu, deine Nase in Dinge zu stecken, die dich eigentlich nichts angehen. Dann fühl dich frei, dich zu entfalten und auszutoben.</div></div>
<br />
<div class="familymemberinfom">(Un)Wissende Auserwählte</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Du erwartest mehr vom Leben, mehr als Routine, Vorlesungen und vorhersehbare Tage? Dann ist der Auserwählte genau das Richtige für dich. Er kann aus einer wissenden Familie stammen, die alte Geheimnisse hütet, oder völlig ahnungslos in eine Welt hineingezogen werden, von deren Existenz er nie zu träumen gewagt hätte. Doch entscheidest du dich für diesen Weg, erwartet dich eine Zeit voller mystischer Begegnungen, verborgener Wahrheiten und gefährlicher Entscheidungen. Ein Schlüssel wird dir in die Hände fallen, eine Tür wird sich öffnen, eine Prüfung wird dich an deine Grenzen bringen und eine Macht wird nach dir greifen. Die Frage ist nur, ob du bereit bist, sie anzunehmen. Du willst echtes Abenteuer, das dein Leben für immer verändert? Dann wähle den Auserwählten.</div></div>
<br />
<div class="familymemberinfof">Machtträger</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Du hast Lust auf richtig coole Fähigkeiten und auf dieses Gefühl, als würdest du manchmal mit einer gespaltenen Persönlichkeit kämpfen? Dann ist der Machtträger genau das Richtige für dich. Hier erwartet dich eine magische Universität voller verborgener Orte, alter Lehren und Geheimnisse, die nur darauf warten, enthüllt zu werden. Du kannst dich auf aufregende Missionen begeben, den Realm erkunden und Dinge erleben, die man sonst nur in der Fantasy Abteilung einer Bibliothek findet. Stelle dich inneren Konflikten, wachse an deiner Macht und entscheide selbst, welchen Weg du einschlägst. Also schreib deine eigenen fantastischen Geschichten und mach einen Machtträger zu deinem.</div></div>
<br />
<div class="familymemberinfom">Verdammte</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Hat jemand Vampire gesagt? Oder kennst du den Sukkubus, vielleicht nur aus alten Geschichten oder verbotenen Büchern? Nun, hier beginnt das, was die Mythen einst ins Rollen gebracht hat. Der Ursprung ist ein völlig anderer, und doch sind sich all diese Wesen erschreckend ähnlich. Wenn du also lieber eine richtig düstere Geschichte schreiben willst, voller Flüche, Versuchungen und moralischer Abgründe, dann bist du bei einem Verdammten genau an der richtigen Adresse.</div></div>
<br />
<div class="familymemberinfof">Jäger</div><div class="familymember"><div class="familymembertext">Und natürlich gibt es jene, die sich gegen all dieses wirre Zeug stellen. Die Jäger. Ob in einem straff organisierten Soldatenverhältnis innerhalb der Aegis Organisation oder als freier Jäger, der seinen eigenen Regeln folgt, an Arbeit wird es dir nicht mangeln. Struktur, klare Aufgaben und Befehle sind genau dein Ding? Oder du willst einfach der Hau drauf Typ sein, der erst handelt und später fragt? Dann könnte diese Sparte genau das Richtige für dich sein.</div></div>
</td></tr></table>
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<div class="littletitle">Manches bleibt verborgen, anderes nicht.</div>
<div class="historyinfo">Was ist</div>
<div class="history">Yale ist ein Ort des Wissens, der Vernunft und der Tradition. Alte Mauern, gefüllt mit Geschichte, junge Menschen, die glauben, die Welt verstehen zu können. Studenten eilen über den Campus, sprechen über Prüfungen, Theorien und Zukunftspläne. Für sie ist New Haven nichts weiter als eine Universitätsstadt. Niemand ahnt, was unter ihren Füßen verborgen liegt. Manche Studenten berichten von seltsamen Träumen. Von Türen, die sich nicht öffnen lassen, von Stimmen, die ihren Namen flüstern. Andere fühlen sich in bestimmten Gebäuden unwohl oder verlieren sich in Archiven, deren Inhalte widersprüchlich erscheinen. Sie nennen es Stress, Einbildung oder Zufall. Einige Professoren wissen mehr, als sie lehren. Manche Themen werden vermieden, Forschungsarbeiten verschwinden, Fragen bleiben unbeantwortet. Namen tauchen immer wieder auf, ohne erklärt zu werden. Mächtige Familien. Alte Verbindungen. Für die meisten jedoch bleibt Yale ein sicherer Ort. Ein Ort der Logik, der Beweise, der Erklärungen. Sie lachen über Mythen und alte Geschichten, ohne zu ahnen, dass sie mitten in einer leben.</div>
<div class="historyinfo">Was war</div>
<div class="history">Seit Anbeginn der Zeit existiert der Realm, eine verborgene Ebene jenseits der Realität, deren Einfluss die Welt stets durchzog, auch wenn ihn kaum jemand wahrnahm. Mit der Entstehung der Menschheit fanden seine Mächte erstmals Verbündete. Sie wählten wenige, banden sich an bestimmte Blutlinien und formten so jene Familien, die später als Gründerfamilien bekannt wurden. Über Jahrhunderte hinweg hüteten diese Familien Wissen und Macht. Sie wurden bewundert, gefürchtet und respektiert, bis aus Ehrfurcht Misstrauen wurde. In Zeiten von Angst und religiösem Fanatismus brandmarkte man sie als Hexen. Die Verfolgungen zwangen die Überlebenden zur Flucht. Europa wurde aufgegeben, die Quellen versiegelt. In der Neuen Welt fanden sie in New Haven einen Ort, an dem die Grenzen zwischen den Welten besonders dünn waren. Dort entstand Ashenveil, eine Schule für Auserwählte, ein Zentrum des Lernens und der Balance zwischen Realm und Realität. Für lange Zeit herrschte Frieden. Doch auch dieser Frieden zerbrach. Die Jäger traten auf den Plan, die Tore zum Realm schlossen sich, und die Mächte verschwanden aus der Welt. Was blieb, waren Legenden, Archive und Blutlinien, die sich der modernen Welt anpassten. Heute glaubt kaum noch jemand an diese Geschichte. Doch die Mächte beginnen sich erneut zu regen. Und mit ihnen kehrt eine Verantwortung zurück, die niemals wirklich endete.</li></ul></div>
<div class="historyinfo">Was wird</div>
<div class="history">Die Zukunft kündigt sich micht leise an. Am 10.10.2025 erwachen die Mächte erneut und der Realm öffnet seine Tore. Mit diesem Moment beginnt eine Kette von Ereignissen, die nicht länger verborgen bleiben kann. Zeitgleich wird Yale von einem schweren Erdbeben erschüttert. Gebäude nehmen Schaden, versiegelte Orte werden freigelegt und Archive geöffnet, die lange unzugänglich waren. Was für die Welt wie eine Naturkatastrophe wirkt, ist in Wahrheit das erste sichtbare Zeichen des Erwachens. Die Grenze zwischen Realität und Realm beginnt zu bröckeln. Mit der Rückkehr der Mächte werden die Auserwählten erneut zu Machträgern. Erst dadurch wird Ashenveil wieder erreichbar. Die magische Universität öffnet ihre Tore nicht aus eigenem Willen, sondern als Reaktion auf das Wiedererstarken der Kräfte, die sie einst erschufen. Für viele wird Ashenveil Zuflucht, Lernort und Prüfstein zugleich. Doch die Rückkehr der Mächte bringt nicht nur Hoffnung und Magie. Die Jäger sind vorbereitet und formieren sich erneut, entschlossener und besser organisiert als je zuvor. Gleichzeitig entkommen durch die geöffneten Tore auch das Dunkle, das Verdammte und das Unkontrollierbare. Monster und andere Wesen finden ihren Weg in die reale Welt und hinterlassen Chaos und Angst. Eine neue Ära beginnt. Eine Zeit voller Magie, Gefahr und folgenschwerer Entscheidungen. Und jeder Auserwählte wird entscheiden müssen, welche Rolle er in dieser Geschichte spielt.</li></ul></div>
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			<title><![CDATA[Grondeth - Land of Beings and Monsters]]></title>
			<link>https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=620</link>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 12:53:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://fragmentsofeden.de/member.php?action=profile&uid=0">Grondeth</a>]]></dc:creator>
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    <div class="juju_ad_content-shortfacts">
      <div class="juju_ad_content_shortfacts-fact">Darkfantasy / Urban</div>
      <div class="juju_ad_content_shortfacts-fact">Eigene Storyline</div>
      <div class="juju_ad_content_shortfacts-fact">FSK18 / L3S3V3</div>
      <div class="juju_ad_content_shortfacts-fact">Szenen - trennung</div>
    </div>
    <div class="juju_ad_content-textup">Schon vor Tausenden von Jahren zogen sich die ersten Wesen auf eine abgelegene Insel im antarktischen Ozean zurück, um dort ihr Leben in Frieden und fernab der Menschen führen zu können, nach ihren ganz eigenen Regeln und Gesetzen. Aber wie das nun mal so ist, die Zeiten ändern sich, egal wie sehr man versucht das aufzuhalten. Mehr und andere Wesen kamen dazu und forderten ihren Platz auf der Insel und selbst die alte Politik musste sich diesem Umstand irgendwann beugen und neue Wege einschlagen. <br />
      Doch der anscheinliche Frieden ist nur äußerlich, denn Machtgier und Konflikte und unterschiedliche Interessen und Ansichten unter den Völkern stellen ihn immer wieder auf eine harte Probe und drohen bald schon das Bündnis endgültig zu zerreißen. Die wirklichen Geschäfte passieren im Hintergrund, verborgen vor den Augen der Bevölkerung, und auch wenn schon lange keine Kriege mehr geführt werden, so sind die Netze der Intrigen doch weit über die gesamte Insel gesponnen. Es gilt sich zu entscheiden, auf welcher Seite man stehen will, wem man wirklich trauen kann und was man selbst bereit ist zu opfern.<br />
      Wird auch Grondeth nicht drum herumkommen, sich der neuen Zeit und der Moderne anzupassen und wie lange können sie ihr Geheimnis noch vor den Menschen verstecken?<br />
    </div>
    <div class="juju-ad_content-textline"></div>
    <div class="juju_ad_content-textdown">Wir sind ein Rollenspiel-Forum aus dem Dark Fantasy Genre und spielen in der heutigen Zeit. Der Hauptspielort ist die Stadt Grondeth, auf einer verborgen Insel im antarktischen Ozean. Unsere Storyline ist eigenständig und unabhänig und bietet sehr viele Möglichkeiten für spannendes Rollenspiel, interessante Plots und eure ganz eigenen Geschichten. Schaut doch gerne mal vorbei und seht euch um, wir freuen uns auf euch.</div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Black Heaven - Wo Licht ist, ist auch Schatten]]></title>
			<link>https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=599</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 14:42:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://fragmentsofeden.de/member.php?action=profile&uid=0">Black Heaven</a>]]></dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lost Chronicles]]></title>
			<link>https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=584</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 21:29:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://fragmentsofeden.de/member.php?action=profile&uid=0">Lost Chronicles</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus SC" rel="stylesheet">
<center><div style="background:black; color:#3f888f; text-align:justify; font-size:13px; font-family:Calibri; line-height:14px; width:500px; background-image: url('https://forum1.lost-chronicles.net/images/sonstiges/VandriggSteckiHead.png'); background-repeat: no-repeat; width:470px;height:190px;">
</div><div style="background:#0D1D23; color:#9C9C9C; text-align:justify; font-size:13px; font-family:Calibri; line-height:14px; width:450px; padding:10px;"><br><br><br><center><font face="Marcellus SC" size="4">Tritt ein in die vier magischen Welten!</font></center><br />
<br />
Hast du sie bereits gesehen, die Bauwerke jener, von denen man im Stillen flüstert, in ihrem Namen flucht oder sich ehrfürchtig verbeugt? Es sind die Überreste des einst gewaltigen Sternenreiches der geheimnisvollen Wesen, die man die Altvorderen nennt. Heute führen nur noch vier der einstmals unzähligen Tore in jede Welt:<br />
<br />
Das sonnendurchglühte Pyr, die Heimat der Feuerdrachen, dessen endlose Wüsten und dampfende Dschungel so manches Geheimnis vergangener Zeiten bergen. Aitheria mit seinen schwebenden Inseln und Städten mit weißen Türmen, wo in lichten Wäldern die Elben zu Hause sind, und das Menschenreich Aeria von Zauberern regiert wird. Die weiten Ozeane Vandriggs, wo sich Piraten so manche Schlacht mit den Handelsflotten der Königslande liefern, und Vikings aus dem hohen Norden mit ihren Drachenschiffen fremde Gestade überfallen. Und schließlich das finstere Xarvatmand mit seinen tiefen, lichtlosen Höhlen, wo das Albenreich Vaîsílhar und das Zwergenreich Adamantia eine fortwährende Fehde um Gold und Edelsteine, Macht und Reichtum führen.<br />
<br />
Wohin wird dich dein Weg führen? Tauche ein in die Welten voller Magie, mit listigen Feen, grausamen Schattenkreaturen und wunderlichen Magiern. Woher du auch stammst und welchem Volk du angehörst, ob edler Held oder finsterer Schurke, finde und erobere deinen Platz in den Vier Welten!<br />
<br><br></div><div style="background:#0D1D23; color:#9C9C9C; text-align:justify; font-size:13px; font-family: Calibri; line-height:14px; width:450px; padding:10px;"><br><center><font face="Marcellus SC" size="4">Über das LC</font></center><br />
<br />
Unser Angebot richtet sich an Liebhaber klassischer Fantasy im Stil von J.R.R. Tolkien, George R.R. Martin, Andrzej Sapkowski u.v.m. Bespielt wird eine eigenständige Welt mit Einflüssen aus Pen-and-Paper-RPGs wie Dungeons&Dragons, Ars Magica und Das Schwarze Auge. Das Setting ist hauptsächlich mittelalterlich, kann je nach Welt und Region aber auch von Antike bis Renaissance variieren. Wir heißen sowohl alte Hasen als auch junge Hüpfer willkommen, sowie natürlich alles dazwischen! Mit etwas Fantasie könnt ihr selbstverständlich auch eure Lieblings-Charaktere aus Buch, Film und Serie bei uns umsetzen. Wir garantieren: Es ist für (fast) Jeden etwas dabei!<br />
<br />
Besucht uns gern im Discord, oder stellt euch und eure Charakter-Idee gleich im <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=150"> Anmelde-Thread </a> vor!<br />
<br />
<br />
<br />
<i>Das Rollenspiel:</i><br />
<br />
* High/Classic Fantasy RPG<br />
* FSK 16/ L2S2V2<br />
* FSK 18-Bereich L3S3V3<br />
* Szenentrennung<br />
* Spielzeitraum mit Rotation<br />
* MPL 2000 Zeichen<br />
<br />
<br />
<i>Das Board:</i><br />
<br />
* Account-Switcher<br />
* Szenen-Tracker<br />
* Große Design-Auswahl<br />
* Discord-Server<br />
* RL- und gemalte Avatare zulässig<br />
* Blacklist halbjährlich<br />
<br />
<br />
<center><a href="https://forum1.lost-chronicles.net" target="_blank">Startseite</a> | <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=92" target="_blank">Regeln</a> | <a href="href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=150" target="_blank">Anmelde-Thread</a> |<a href="https://discord.gg/2DdJwcKpKD" target="_blank">Discord</a> | <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=106" target="_blank">Gesuche</a></center><br />
<br />
<center><img style="center;"src="https://forum1.lost-chronicles.net/images/sonstiges/VandriggSteckiFoot.png" alt="Footer" width="450px" height="120px" title="Lost Chronicles"></center><br />
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus SC" rel="stylesheet">
<center><div style="background:black; color:#3f888f; text-align:justify; font-size:13px; font-family:Calibri; line-height:14px; width:500px; background-image: url('https://forum1.lost-chronicles.net/images/sonstiges/VandriggSteckiHead.png'); background-repeat: no-repeat; width:470px;height:190px;">
</div><div style="background:#0D1D23; color:#9C9C9C; text-align:justify; font-size:13px; font-family:Calibri; line-height:14px; width:450px; padding:10px;"><br><br><br><center><font face="Marcellus SC" size="4">Tritt ein in die vier magischen Welten!</font></center><br />
<br />
Hast du sie bereits gesehen, die Bauwerke jener, von denen man im Stillen flüstert, in ihrem Namen flucht oder sich ehrfürchtig verbeugt? Es sind die Überreste des einst gewaltigen Sternenreiches der geheimnisvollen Wesen, die man die Altvorderen nennt. Heute führen nur noch vier der einstmals unzähligen Tore in jede Welt:<br />
<br />
Das sonnendurchglühte Pyr, die Heimat der Feuerdrachen, dessen endlose Wüsten und dampfende Dschungel so manches Geheimnis vergangener Zeiten bergen. Aitheria mit seinen schwebenden Inseln und Städten mit weißen Türmen, wo in lichten Wäldern die Elben zu Hause sind, und das Menschenreich Aeria von Zauberern regiert wird. Die weiten Ozeane Vandriggs, wo sich Piraten so manche Schlacht mit den Handelsflotten der Königslande liefern, und Vikings aus dem hohen Norden mit ihren Drachenschiffen fremde Gestade überfallen. Und schließlich das finstere Xarvatmand mit seinen tiefen, lichtlosen Höhlen, wo das Albenreich Vaîsílhar und das Zwergenreich Adamantia eine fortwährende Fehde um Gold und Edelsteine, Macht und Reichtum führen.<br />
<br />
Wohin wird dich dein Weg führen? Tauche ein in die Welten voller Magie, mit listigen Feen, grausamen Schattenkreaturen und wunderlichen Magiern. Woher du auch stammst und welchem Volk du angehörst, ob edler Held oder finsterer Schurke, finde und erobere deinen Platz in den Vier Welten!<br />
<br><br></div><div style="background:#0D1D23; color:#9C9C9C; text-align:justify; font-size:13px; font-family: Calibri; line-height:14px; width:450px; padding:10px;"><br><center><font face="Marcellus SC" size="4">Über das LC</font></center><br />
<br />
Unser Angebot richtet sich an Liebhaber klassischer Fantasy im Stil von J.R.R. Tolkien, George R.R. Martin, Andrzej Sapkowski u.v.m. Bespielt wird eine eigenständige Welt mit Einflüssen aus Pen-and-Paper-RPGs wie Dungeons&Dragons, Ars Magica und Das Schwarze Auge. Das Setting ist hauptsächlich mittelalterlich, kann je nach Welt und Region aber auch von Antike bis Renaissance variieren. Wir heißen sowohl alte Hasen als auch junge Hüpfer willkommen, sowie natürlich alles dazwischen! Mit etwas Fantasie könnt ihr selbstverständlich auch eure Lieblings-Charaktere aus Buch, Film und Serie bei uns umsetzen. Wir garantieren: Es ist für (fast) Jeden etwas dabei!<br />
<br />
Besucht uns gern im Discord, oder stellt euch und eure Charakter-Idee gleich im <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=150"> Anmelde-Thread </a> vor!<br />
<br />
<br />
<br />
<i>Das Rollenspiel:</i><br />
<br />
* High/Classic Fantasy RPG<br />
* FSK 16/ L2S2V2<br />
* FSK 18-Bereich L3S3V3<br />
* Szenentrennung<br />
* Spielzeitraum mit Rotation<br />
* MPL 2000 Zeichen<br />
<br />
<br />
<i>Das Board:</i><br />
<br />
* Account-Switcher<br />
* Szenen-Tracker<br />
* Große Design-Auswahl<br />
* Discord-Server<br />
* RL- und gemalte Avatare zulässig<br />
* Blacklist halbjährlich<br />
<br />
<br />
<center><a href="https://forum1.lost-chronicles.net" target="_blank">Startseite</a> | <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=92" target="_blank">Regeln</a> | <a href="href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=150" target="_blank">Anmelde-Thread</a> |<a href="https://discord.gg/2DdJwcKpKD" target="_blank">Discord</a> | <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=106" target="_blank">Gesuche</a></center><br />
<br />
<center><img style="center;"src="https://forum1.lost-chronicles.net/images/sonstiges/VandriggSteckiFoot.png" alt="Footer" width="450px" height="120px" title="Lost Chronicles"></center><br />
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AELTHIR - Das Erwachen der Alten]]></title>
			<link>https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=577</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 15:06:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://fragmentsofeden.de/member.php?action=profile&uid=0">Die Chronisten</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=577</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://aelthir.bplaced.net/cache/themes/theme9/style.css"><div id="uber"><img src="https://aelthir.bplaced.net/story.png"><div class="titel">Aelthir – Das Erwachen der Alten</div><div class="klein">Eine Welt zwischen Bewahrung, Wandel und verborgenen Mächten</div>
</div><div id="text">
Aelthir war nie eine junge Welt.<br />
Unter ihren Wäldern, Gebirgen und Meeren liegen Schichten vergessener Zeitalter, überbaut von Reichen, die glaubten, das Erste zu sein. Die Chroniken der Völker erzählen von Göttern, von Kriegen und von Siegen – doch sie verschweigen, was davor war.<br />
<br />
Vor der Erinnerung existierten die Alten.<br />
<br />
Niemand weiß, ob sie Schöpfer oder Zerstörer waren. Manche Überlieferungen beschreiben sie als Wesen jenseits von Zeit und Gestalt, andere als lebendige Prinzipien: Wandel, Hunger, Erkenntnis, Stille. Sicher ist nur, dass ihre Existenz die Welt veränderte – und dass sie eines Tages aus ihr verbannt wurden.<br />
<br />
Nicht durch Vernichtung, sondern durch Vergessen.<br />
<br />
Mit Hilfe mächtiger Siegel, errichtet an Orten von großer Bedeutung, wurden die Alten in einen schlafähnlichen Zustand gezwungen. Ihre Namen verschwanden aus Liedern und Schriften, ihre Tempel wurden zu Ruinen, ihre Geschichte zur Ketzerei. Was blieb, war eine Welt, die sich neu ordnete – und glaubte, frei zu sein.<br />
<br />
Doch jedes Siegel ist endlich.<br />
<br />
In den letzten Jahren häufen sich Anzeichen, dass die uralten Bannungen schwächer werden. Erdstöße erschüttern Regionen fernab tektonischer Brüche. Magie zeigt unerklärliche Abweichungen. Kreaturen verändern ihr Verhalten, und vergessene Orte treten wieder an die Oberfläche der Welt.<br />
<br />
Gleichzeitig tauchen Fragmente alten Wissens auf: Texte, Artefakte und Symbole, deren Ursprung älter ist als jedes bekannte Reich. Ihre Existenz wirft Fragen auf, die niemand offen zu stellen wagt – denn sie stellen die offizielle Geschichte Aelthirs infrage.<br />
<br />
Die Welt beginnt zu begreifen, dass sie auf einem Fundament ruht, das nicht mehr trägt.<br />
<br />
Während einige Mächte versuchen, den drohenden Wandel aufzuhalten und die Siegel zu stabilisieren, sehen andere im Erwachen der Alten eine notwendige Korrektur der Weltordnung. Wieder andere nutzen das wachsende Chaos für Macht, Einfluss und Krieg.<br />
<br />
Noch sind die Alten nicht vollständig erwacht.<br />
Noch halten manche Siegel stand.<br />
Doch der Schlaf ist unruhig geworden.<br />
<br />
Aelthir steht an der Schwelle eines neuen Zeitalters – eines Zeitalters, dessen Form nicht vorherbestimmt ist. Ob das Erwachen Zerstörung, Erneuerung oder etwas gänzlich Unbegreifliches bringt, liegt im Fluss der Ereignisse.<br />
<br />
Die Geschichte der Welt ist nicht abgeschlossen.<br />
Sie beginnt sich gerade erst zu erinnern.<br />
</div>
<div id="uber"><div class="titel">Fakten zu Aelthir</div><div class="klein">Auf einen Blick</div>
</div><div id="text"><b>Genre:</b> Mittelalter-Fantasy-Rollenspiel<br />
<b>Spielstil:</b> Szenentrennung (Ortstrennung, keine Zeittrennung)<br />
<b>Schreibweise:</b> Dritte Person, Präteritum oder Präsens<br />
<b>Postinglänge:</b> Frei wählbar, angepasst an Szene und Spielpartner<br />
<b>Rating:</b> L3V3S3<br />
<b>Spielbare Völker:</b> Menschen, Elben, Zwerge sowie weitere Wesen nach Absprache<br />
<b>Fraktionssystem:</b> Ja – ideologisch geprägt, nicht völkergebunden<br />
<b>Charakterfokus:</b> Charakterentwicklung, Moral, persönliche Entscheidungen<br />
<b>Inplay-Aktivität:</b> Mindestens ein Inplay-Post pro Monat oder Abwesenheitsmeldung<br />
</div>
<div id="uber"><div class="titel">Der Weg nach Aelthir</div><div class="klein">Wegweiser</div>
</div><div id="text"><center><a href="https://aelthir.bplaced.net/index.php" target="blank">Zum Forum</a> | <a href="https://aelthir.bplaced.net/forumdisplay.php?fid=4" target="blank">Regelwerk</a> |  <a href="https://aelthir.bplaced.net/forumdisplay.php?fid=11" target="blank">Gesuche</a> | <a href="https://aelthir.bplaced.net/forumdisplay.php?fid=7" target="blank">Wissen über Aelthier</a> </center></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://aelthir.bplaced.net/cache/themes/theme9/style.css"><div id="uber"><img src="https://aelthir.bplaced.net/story.png"><div class="titel">Aelthir – Das Erwachen der Alten</div><div class="klein">Eine Welt zwischen Bewahrung, Wandel und verborgenen Mächten</div>
</div><div id="text">
Aelthir war nie eine junge Welt.<br />
Unter ihren Wäldern, Gebirgen und Meeren liegen Schichten vergessener Zeitalter, überbaut von Reichen, die glaubten, das Erste zu sein. Die Chroniken der Völker erzählen von Göttern, von Kriegen und von Siegen – doch sie verschweigen, was davor war.<br />
<br />
Vor der Erinnerung existierten die Alten.<br />
<br />
Niemand weiß, ob sie Schöpfer oder Zerstörer waren. Manche Überlieferungen beschreiben sie als Wesen jenseits von Zeit und Gestalt, andere als lebendige Prinzipien: Wandel, Hunger, Erkenntnis, Stille. Sicher ist nur, dass ihre Existenz die Welt veränderte – und dass sie eines Tages aus ihr verbannt wurden.<br />
<br />
Nicht durch Vernichtung, sondern durch Vergessen.<br />
<br />
Mit Hilfe mächtiger Siegel, errichtet an Orten von großer Bedeutung, wurden die Alten in einen schlafähnlichen Zustand gezwungen. Ihre Namen verschwanden aus Liedern und Schriften, ihre Tempel wurden zu Ruinen, ihre Geschichte zur Ketzerei. Was blieb, war eine Welt, die sich neu ordnete – und glaubte, frei zu sein.<br />
<br />
Doch jedes Siegel ist endlich.<br />
<br />
In den letzten Jahren häufen sich Anzeichen, dass die uralten Bannungen schwächer werden. Erdstöße erschüttern Regionen fernab tektonischer Brüche. Magie zeigt unerklärliche Abweichungen. Kreaturen verändern ihr Verhalten, und vergessene Orte treten wieder an die Oberfläche der Welt.<br />
<br />
Gleichzeitig tauchen Fragmente alten Wissens auf: Texte, Artefakte und Symbole, deren Ursprung älter ist als jedes bekannte Reich. Ihre Existenz wirft Fragen auf, die niemand offen zu stellen wagt – denn sie stellen die offizielle Geschichte Aelthirs infrage.<br />
<br />
Die Welt beginnt zu begreifen, dass sie auf einem Fundament ruht, das nicht mehr trägt.<br />
<br />
Während einige Mächte versuchen, den drohenden Wandel aufzuhalten und die Siegel zu stabilisieren, sehen andere im Erwachen der Alten eine notwendige Korrektur der Weltordnung. Wieder andere nutzen das wachsende Chaos für Macht, Einfluss und Krieg.<br />
<br />
Noch sind die Alten nicht vollständig erwacht.<br />
Noch halten manche Siegel stand.<br />
Doch der Schlaf ist unruhig geworden.<br />
<br />
Aelthir steht an der Schwelle eines neuen Zeitalters – eines Zeitalters, dessen Form nicht vorherbestimmt ist. Ob das Erwachen Zerstörung, Erneuerung oder etwas gänzlich Unbegreifliches bringt, liegt im Fluss der Ereignisse.<br />
<br />
Die Geschichte der Welt ist nicht abgeschlossen.<br />
Sie beginnt sich gerade erst zu erinnern.<br />
</div>
<div id="uber"><div class="titel">Fakten zu Aelthir</div><div class="klein">Auf einen Blick</div>
</div><div id="text"><b>Genre:</b> Mittelalter-Fantasy-Rollenspiel<br />
<b>Spielstil:</b> Szenentrennung (Ortstrennung, keine Zeittrennung)<br />
<b>Schreibweise:</b> Dritte Person, Präteritum oder Präsens<br />
<b>Postinglänge:</b> Frei wählbar, angepasst an Szene und Spielpartner<br />
<b>Rating:</b> L3V3S3<br />
<b>Spielbare Völker:</b> Menschen, Elben, Zwerge sowie weitere Wesen nach Absprache<br />
<b>Fraktionssystem:</b> Ja – ideologisch geprägt, nicht völkergebunden<br />
<b>Charakterfokus:</b> Charakterentwicklung, Moral, persönliche Entscheidungen<br />
<b>Inplay-Aktivität:</b> Mindestens ein Inplay-Post pro Monat oder Abwesenheitsmeldung<br />
</div>
<div id="uber"><div class="titel">Der Weg nach Aelthir</div><div class="klein">Wegweiser</div>
</div><div id="text"><center><a href="https://aelthir.bplaced.net/index.php" target="blank">Zum Forum</a> | <a href="https://aelthir.bplaced.net/forumdisplay.php?fid=4" target="blank">Regelwerk</a> |  <a href="https://aelthir.bplaced.net/forumdisplay.php?fid=11" target="blank">Gesuche</a> | <a href="https://aelthir.bplaced.net/forumdisplay.php?fid=7" target="blank">Wissen über Aelthier</a> </center></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rising Sun - Crossover Board]]></title>
			<link>https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=571</link>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 08:53:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://fragmentsofeden.de/member.php?action=profile&uid=0">Rising Sun</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://fragmentsofeden.de/showthread.php?tid=571</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Overpass&family=Playfair+Display&display=swap" rel="stylesheet">
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<br />
<div class="zia_tbos_content">
    <img src="https://what-lies-ahead.de/risingsun/images/story1.gif"><br />
    <div class="zia_tbos_titel">❝ RISING SUN ❞ </div>
    <div class="zia_tbos_inhalt">Wir kennen sie alle, die Sagen, Legenden, Mythen und Märchen die so oft erzählt wurden. Hänsel und Gretel, die Zahnfee, der Osterhase, Götter verschiedenster Art, geflügelte, schuppige Echsen oder die japanischen Fuchsgeister. All dies sind nur eine Reihe von Geschichten, die man seinen Kindern am Abend erzählt um sie zum Einschlafen zu bringen. Aber was, wenn es sich bei manchen Geschichten um keine Märchen, sondern um die Realität handelt? Was wäre, wenn dein Nachbar kein gewöhnlicher Mensch ist? Dein Arzt mehr Interesse an deinem Blut hat, als er haben sollte? Der Polizist bei Vollmond den Mond anheult?<br />
<br />
Ein Leben, eine Stadt, eine Welt. Die Hoffnung, dass eines Tages, die Welt der Menschen und die der Sagen, Legenden und Mythen, ein Gleichgewicht finden, ohne hintereinander zu verschwinden oder sich gegenseitig zu vernichten. Was man nicht sieht, kann man nicht glauben. Das zeichnet die Welt der einfachen Menschen aus. Doch immer öfter kommt es zu unerklärlichen Morden oder anderen Zwischenfällen die aufmerksame Bürger stutzig werden lassen.<br />
Teile der Regierung sind eingeweiht und ein Spezialteam in Form von Jägern versucht das Übernatürliche in Schach zu halten, damit die Menschen weiterhin in Ruhe und Frieden leben können. Es kommt zu Forschungen, denn das Interesse an Versuchsreihen ist, seitens der Regierung, hoch um mehr über das Übernatürliche heraus zu finden.  Was hat es mit diesen Wesen auf sich und wie kann man sie aufhalten? Wie lange wird es dauern bis die Welt so, wie wir sie kennen, nicht mehr existiert? Noch lebt ein Großteil der Menschen in dem Glauben Übernatürliches nur aus den Büchern und Filmen zu kennen. Mehr und mehr Menschen werden aber Augenzeugen von unerklärlichen Dingen. Noch wird darüber geschwiegen. Menschen die etwas wissen aus dem Verkehr gezogen, um skeptische Stimmen klein zu halte und kein Misstrauen an der Regierung aufkommen zu lassen. Die Liste ist lang und die Angst der Menschen groß. Bist du bereit, ein Teil dieser Welt zu sein? Auf welcher Seite wirst du stehen, wenn die Geheimnisse endgültig gelüftet werden?<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><b><i>Das bieten wir:</i></b><br />
aktive Mitspieler<br />
Plots<br />
die Möglichkeit eine eigene Gruppe zu erstellen<br />
<br />
</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><b>Das haben wir:</b><br />
keine Mindestpostlänge<br />
Whitelist<br />
<br />
<h3>Short Facts</h3><br />
- ein L3S3V3 geratetes crossover Board<br />
- Spieljahr: 2022<br />
- Hand des Schicksals<br />
- keine Mindestpostlänge<br />
- Whitelist<br />
- Prinzip der Szenentrennung<br />
- Wir nutzen Profilfelder als Steckbrief<br />
- keine Charakterbegrenzung<br />
<br />
</div>
<br />
<center><a href="https://what-lies-ahead.de/risingsun" target="blanK">❝ RISING SUN ❞</a></center><br />
    </div>
    <div class="zia_tbos_footer">please tell me - is this the truth?</div>
    <img src="https://what-lies-ahead.de/risingsun/images/story2.gif"><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Overpass&family=Playfair+Display&display=swap" rel="stylesheet">
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<br />
<div class="zia_tbos_content">
    <img src="https://what-lies-ahead.de/risingsun/images/story1.gif"><br />
    <div class="zia_tbos_titel">❝ RISING SUN ❞ </div>
    <div class="zia_tbos_inhalt">Wir kennen sie alle, die Sagen, Legenden, Mythen und Märchen die so oft erzählt wurden. Hänsel und Gretel, die Zahnfee, der Osterhase, Götter verschiedenster Art, geflügelte, schuppige Echsen oder die japanischen Fuchsgeister. All dies sind nur eine Reihe von Geschichten, die man seinen Kindern am Abend erzählt um sie zum Einschlafen zu bringen. Aber was, wenn es sich bei manchen Geschichten um keine Märchen, sondern um die Realität handelt? Was wäre, wenn dein Nachbar kein gewöhnlicher Mensch ist? Dein Arzt mehr Interesse an deinem Blut hat, als er haben sollte? Der Polizist bei Vollmond den Mond anheult?<br />
<br />
Ein Leben, eine Stadt, eine Welt. Die Hoffnung, dass eines Tages, die Welt der Menschen und die der Sagen, Legenden und Mythen, ein Gleichgewicht finden, ohne hintereinander zu verschwinden oder sich gegenseitig zu vernichten. Was man nicht sieht, kann man nicht glauben. Das zeichnet die Welt der einfachen Menschen aus. Doch immer öfter kommt es zu unerklärlichen Morden oder anderen Zwischenfällen die aufmerksame Bürger stutzig werden lassen.<br />
Teile der Regierung sind eingeweiht und ein Spezialteam in Form von Jägern versucht das Übernatürliche in Schach zu halten, damit die Menschen weiterhin in Ruhe und Frieden leben können. Es kommt zu Forschungen, denn das Interesse an Versuchsreihen ist, seitens der Regierung, hoch um mehr über das Übernatürliche heraus zu finden.  Was hat es mit diesen Wesen auf sich und wie kann man sie aufhalten? Wie lange wird es dauern bis die Welt so, wie wir sie kennen, nicht mehr existiert? Noch lebt ein Großteil der Menschen in dem Glauben Übernatürliches nur aus den Büchern und Filmen zu kennen. Mehr und mehr Menschen werden aber Augenzeugen von unerklärlichen Dingen. Noch wird darüber geschwiegen. Menschen die etwas wissen aus dem Verkehr gezogen, um skeptische Stimmen klein zu halte und kein Misstrauen an der Regierung aufkommen zu lassen. Die Liste ist lang und die Angst der Menschen groß. Bist du bereit, ein Teil dieser Welt zu sein? Auf welcher Seite wirst du stehen, wenn die Geheimnisse endgültig gelüftet werden?<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><b><i>Das bieten wir:</i></b><br />
aktive Mitspieler<br />
Plots<br />
die Möglichkeit eine eigene Gruppe zu erstellen<br />
<br />
</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><b>Das haben wir:</b><br />
keine Mindestpostlänge<br />
Whitelist<br />
<br />
<h3>Short Facts</h3><br />
- ein L3S3V3 geratetes crossover Board<br />
- Spieljahr: 2022<br />
- Hand des Schicksals<br />
- keine Mindestpostlänge<br />
- Whitelist<br />
- Prinzip der Szenentrennung<br />
- Wir nutzen Profilfelder als Steckbrief<br />
- keine Charakterbegrenzung<br />
<br />
</div>
<br />
<center><a href="https://what-lies-ahead.de/risingsun" target="blanK">❝ RISING SUN ❞</a></center><br />
    </div>
    <div class="zia_tbos_footer">please tell me - is this the truth?</div>
    <img src="https://what-lies-ahead.de/risingsun/images/story2.gif"><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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